[英]Detect mouse released in Unity new input system
我正在使用新的輸入系統,但似乎無法讓鼠標點擊正常運行。
我正在嘗試使用鼠標左鍵進行攻擊。 我創建了動作並且它正在觸發,但值永遠不會變回 false。
public void OnSprint(InputValue value)
{
SprintInput(value.isPressed);
}
public void OnAttack(InputValue value)
{
AttackInput(value.isPressed);
}
為什么 sprint 正常工作,當按下它時它變為真,而當它釋放時它會觸發一個新事件說該值為假。
然而,鼠標攻擊只返回 true,然后永遠不會返回 false。 當我釋放鼠標左鍵時沒有觸發任何事件。
嘗試將其更改為 AttackInput(value.isReleased),並將其更改為在 false 時觸發。
與舊的輸入 class 不同,新的輸入系統是事件驅動/聚焦的。
掛鈎輸入的canceled
事件。
inputs.Attack.canceled += (ctx) => StopAttacking();
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