[英]Unreal engine Abstract class example c++
我一直在网上寻找一个好的摘要 class (UCLASS(Abstract)) 示例,但还没有找到一个好的示例。
有没有人有一个好的链接我可以转到或者任何人可以给我一个简单的例子,我将不胜感激。
武器库.h
UCLASS(Abstract, Blueprintable)
class FPS_API AWeaponBase : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AWeaponBase();
/** This will be used in sub classes */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Functions")
virtual void OnFire(AFPSCharacter* Character);
}
Weapon_Assault.h
UCLASS()
class FPS_API AWeapon_Assault : public AWeaponBase
{
GENERATED_BODY()
public:
FVector spread;
AWeapon_Assault();
};
Weapon_Assault.cpp 文件
#include "Weapon_Assault.h"
AWeapon_Assault::AWeapon_Assault()
{
AWeaponBase();
spread = FVector(0.5f, 0.0f, 100.0f);
}
// this function from abstract super class
void OnFire(AFPSCharacter* Character)
{
}
原始代码很大,所以我不想在这里发布它,但这基本上就是它的样子,而且我不断收到错误。 我什至不能同时在主 class 和子类中声明“OnFire”?!
;
在最后}
之后像这样:UCLASS(Abstract)
class UAnimalBase : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UAnimalBase(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);
};
UCLASS()
class FPS_API AWeapon_Assault : public AWeaponBase
{
GENERATED_BODY()
public:
FVector Spread;
AWeapon_Assault();
virtual void OnFire(AFPSCharacter* Character) override; // THIS ONE
};
请注意,您不需要在覆盖的 function 之上的UFUNCTION()
说明符,仅在第一个声明中。
AWeapon_Assault::AWeapon_Assault()
也有错误。 您不调用 C++ 中父类的构造函数,它们将被自动调用。AWeapon_Assault::AWeapon_Assault()
{
// AWeaponBase(); THIS LINE IS WRONG
Spread = FVector(0.5f, 0.0f, 100.0f);
}
在摘要 class 中为您的函数创建一个定义(它们可以留空)。 是的,虽然它确实没有意义。 Abstract 仅在 UnrealEngine 内部是一个说明符,但代码仍需要使用 C++ 标准进行编译。 缺少这些定义将导致编译错误。
我们在Unreal Coding Standart中使用 UpperCamelCase 或 PascalCase,这很好。 但那个是没有必要的。 所以你的变量应该是FVector Spread;
此外,您可能应该用UPROPERTY()
宏包装它,但这是一个不同的主题。
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