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坐标系的转换。 统一。 二维

[英]Conversion of coordinate systems. Unity. 2D

二维游戏。

给定特定点(x,y),两者都在 0 到 600 之间变化。从左上角开始。

如何隐藏视图以便所有实例化对象不会只出现在一个角落。 它会适应相机。(纵横比)

没有细节很难回答问题。 但你可能需要尝试

Instantiate(YourGameObject, Camera.main.transform.position);

要在相机的 position 处创建一个游戏 object,要向右/左和上/下移动只需将另一个向量添加到第二个参数。

如果你想通过操作方程A1 / A2 = B1 / B2来使用归一化坐标 map ,但它更难,你不应该。

暂无
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