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从NSData创建UiImage

[英]Create UiImage from NSData

下面是我复制的代码(来自这个网站)并且只是稍微修改,因为原始代码无法编译。 我想操纵字节数组进行边缘检测并最终简单地改变颜色,但首先我想让基本代码工作。 目前,系统编译并运行。 它在屏幕上显示一幅画得很厉害的大象。 当我触摸图像时,它会消失。 单步执行将imageWithData的结果显示为0x0。 我用png和bmp尝试了同样的结果

我做错了什么线索?!

ImageViewDrawable定义为:

@interface ImageViewDrawable : UIImageView

// I am using the following code to initialize this ImageView
ImageViewDrawable * uiv = [[ImageViewDrawable alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"ele.png"] ];

-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // get and work on pixel data
    NSData* pixelData = (NSData*) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.image.CGImage));
    char* bytes =[pixelData bytes];

    // Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
    for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
        bytes[i] = bytes[i]; // red
        bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
        bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
        bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
    }

    // convert pixel back to uiiimage
    NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:bytes length:[pixelData length]];
    char * bytes2 =[pixelData bytes];   
    UIImage * newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData] ; 
    [self setImage: newImage ]; 
}

imageWithData:不接受任意数据并将其解释为RGBA未压缩纹理。 它需要包含已识别图像格式(如JPG,PNG或TIFF)的字节的数据,解析thoses并适当地解压缩图像。

为了做你想做的事,你需要创建一个适当配置的CGContext(行字节,像素格式等),或者使用你已经分配作为其后备存储的内存,或者通过询问它的存储然后复制你的字节进入它。 完成后,您可以使用所有与CGContext相关的功能,包括从该上下文创建UIImage的功能。

暂无
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