[英]NSData -> UIImage -> NSData
我有一个NSData
对象,其中包含图像的RGB值。 我想把它变成一个UIImage
(给定宽度和高度)。 然后,我想将该UIImage
转换回与我最初使用的对象相同的NSData
对象。
请帮助我,我已经尝试了几个小时。
这是我已经查看/尝试过的一些内容,尽管可能不太正确,因为它不起作用:
CGImageCreate
CGBitmapContextCreateWithData
CGBitmapContextGetData
CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef))
谢谢!
这是我目前的代码:
NSMutableData *rgb; //made earlier
double len = (double)[rgb length];
len /= 3;
len += 0.5;
len = (int)len;
int diff = len*3-[rgb length];
NSString *str = @"a";
NSData *a = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
for(int i =0; i < diff; i++) {
[toEncode appendData:a]; //so if my data is RGBRGBR it will turn into RGBRGBR(97)(97)
}
size_t width = (size_t)len;
size_t height = 1;
CGContextRef ctx;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = (__bridge CFDataRef)toEncode;
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
vImage_Buffer src;
src.data = m_PixelBuf;
src.width = width;
src.height = height;
src.rowBytes = 3 * width;
vImage_Buffer dst;
dst.width = width;
dst.height = height;
dst.rowBytes = 4 * width;
vImageConvert_RGB888toARGB8888(&src, NULL, 0, &dst, NO, kvImageNoFlags);
// free(m_PixelBuf);
// m_PixelBuf = dst.data;
// NSUInteger lenB = len * (4/3);
/*
UInt8 * m_Pixel = malloc(sizeof(UInt8) * lenB);
int z = 0;
for(int i = 0; i < lenB; i++) {
if(i % 4==0) {
m_Pixel[i] = 0;
} else {
m_Pixel[i] = m_PixelBuf[z];
z++;
}
}*/
// Byte tmpByte;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
/*
ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
width,
height,
8,
4*width,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
*/
size_t w = (size_t)len;
ctx = CGBitmapContextCreate(dst.data,
w,
height,
8,
4*width,
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst );
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGContextRelease(ctx);
我收到此错误: <Error>: CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be at least 324 for 8 integer bits/component, 3 components, kCGImageAlphaNoneSkipFirst.
从NSData到UIImage:
[UIImage imageWithData:]
有关UIImage的更多信息
从UIImage到NSData:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"some.png"];
NSData *dataObj = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0);
基本程序是使用创建位图背景CGBitmapContextCreateWithData
然后创建一个CGImageRef
从与CGBitmapContextCreateImage
。 用于创建位图上下文的参数取决于原始数据在内存中的布局方式。 Quartz并不支持所有类型的原始数据。
CGBitmapContextCreateWithData
的文档非常详细,这是最具挑战性的部分,从上下文中获取CGImageRef
并将其包装在UIImage
( imageWithCGImage:
是很简单的。
错误消息指出rowBytes必须至少为324; 将其除以4是81,这意味着“宽度”小于“ w”,并且w = 81。 这两个值应该匹配。
尝试用较小的数字(例如5)替换width和w来验证这一点。 我还要指出,在调用vImageConvert_RGB888toARGB8888之前,您应该通过malloc分配dst.data。
考虑使用CGImageCreate()而不是创建bitmapcontext:
// this will automatically free() dst.data when destData is dealloc
NSData *destData = [NSData dataWithBytesNoCopy:dst.data length:4*width*height];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)destData);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width,
height,
8, //bits per component
8*4, //bits per pixel
4*width, //bytesPerRow
colorSpace, //colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipFirst,
provider, //CGDataProviderRef
NULL, //decode
false, //should interpolate
kCGRenderingIntentDefault //intent
);
如果您的数据是RGB格式,则需要使用CGBitmapContextCreate
和CGColorSpaceCreateDeviceRGB
并使用kCGImageAlphaNone
创建位图。
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