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适用于iPhone OpenGL ES的基本2D纹理方法

[英]Basic 2D Texture Howto for iPhone OpenGL ES

刚开始学习OpenGL,却找不到合适的教程来帮助我前进。 具体来说,我正在寻找可以显示如何将图像加载到OpenGL纹理,将其存储在变量中以供以后显示,然后绘制图像的方法。

如果有人可以写出基本的代码为我做到这一点,我将不胜感激。 如果我可能会要求您也将加载和绘制的代码分开,并对发生的事情进行彻底的注释。

多谢

查看Apple的ImageProcessing示例。

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