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適用於iPhone OpenGL ES的基本2D紋理方法

[英]Basic 2D Texture Howto for iPhone OpenGL ES

剛開始學習OpenGL,卻找不到合適的教程來幫助我前進。 具體來說,我正在尋找可以顯示如何將圖像加載到OpenGL紋理,將其存儲在變量中以供以后顯示,然后繪制圖像的方法。

如果有人可以寫出基本的代碼為我做到這一點,我將不勝感激。 如果我可能會要求您也將加載和繪制的代碼分開,並對發生的事情進行徹底的注釋。

多謝

查看Apple的ImageProcessing示例。

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