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从 C++ 遍历 Lua 表?

[英]Iterating through a Lua table from C++?

我正在尝试将表从Lua加载到 C++,但无法正确完成。 我通过第一次迭代就好了,但是在第二次调用 lua_next 时它崩溃了。 有任何想法吗?

Lua文件:

level = { 1, 2, 3, }

C++ 文件 - 首先我这样做:

lua_getglobal( L, "level" );
for( lua_pushnil( L ); lua_next( L, 1 ); lua_pop( L, -2 ) )
{
    if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
        int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
        //use number
    }
}
lua_pop( L, 1 );

然后我从参考手册中尝试:

lua_getglobal( L, "level" );
int t = 1;
lua_pushnil( L );
while( lua_next( L, t ) ) {
    printf( "%s - %s", 
        lua_typename( L, lua_type( L, -2 ) ),
        lua_typename( L, lua_type( L, -1 ) ) );
    lua_pop( L, 1 );
}
lua_pop( L, 1 );

最后这个:

lua_getglobal( L, "level" );
lua_pushnil( L );

lua_next( L, 1 );
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
    int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
    //use number fine
}
lua_pop( L, 1 );

lua_next( L, 1 ); //crashes

etc...

自然 L 是一个 lua_State* 并且我正在初始化它并解析文件。

编辑:为了回应 Jesse Beder 的回答,我用记录器尝试了这段代码,但我仍然无法让它工作。

Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );

lua_getglobal(L, "level");
if( lua_istable( L, -1 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-1 is a table" );

lua_pushnil(L);
if( lua_isnil( L, -1 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-1 is now nil" );
if( lua_istable( L, -2 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );

int pred = lua_next( L, -2 );
Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
while( pred ) {
    Log::Get().Write( "engine", "loop stuff" );
    if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
        int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
        //use number
        Log::Get().Write( "engine", "num: %i", i );
    }
    Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
    if( lua_istable( L, -3 ) )
        Log::Get().Write( "engine", "-3 is now table" );

    lua_pop( L, 1 );
    Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
    if( lua_istable( L, -2 ) )
        Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );

    pred = lua_next( L, -2 );
    Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
}
lua_pop( L, 1 );

这给出了这个输出:

stack size: 0
-1 is a table
-1 is now nil
-2 is now table
pred: 1
loop stuff
num: 1
stack size: 3
-3 is now table
stack size: 2
-2 is now table

杰西,你说的一切似乎都是正确的。 但它仍然无法进入下一次迭代。

Edit2:我试图将确切的代码复制到一个新项目中,跳过所有周围的类和我不想在这里和那里包含的东西。 但在这里它没有,它只会在一次调用 lua_next 后幸存下来。

Edit3:我现在把它缩小了一点。 我使用hge作为我的 2D 引擎。 我把之前的所有代码都放在了函数测试中:

test(); //works
if( hge->System_Initiate() )
{       
    test(); //fails
    hge->System_Start();
}

据我了解,hge 对 lua 没有任何作用。 是我做的一个小测试的源代码。 hge 1.81 的来源在这里

Edit4:问题大小失控,但无济于事 这是我能够将其减少到的最小代码。

extern "C"
{
    #include <lua/lua.h>
    #include <lua/lualib.h>
    #include <lua/lauxlib.h>
}
#include <hge\hge.h>

bool frame_func()
{   
    return true;
}

bool render_func()
{
    return false;
}

void test()
{
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs( L );

    if( luaL_dofile( L, "levels.lua" ) ) {
        lua_pop( L, -1 );
        return;
    }
    lua_getglobal(L, "level");
    lua_pushnil(L);

    while( lua_next( L, -2 ) ) {
        if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
            int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
            //use number
        }
        lua_pop( L, 1 );
    }
    lua_pop( L, 1 );

    lua_close( L );
}

int main()
{
    HGE *hge = hgeCreate( HGE_VERSION );

    hge->System_SetState( HGE_FRAMEFUNC, frame_func );
    hge->System_SetState( HGE_RENDERFUNC, render_func );
    hge->System_SetState( HGE_WINDOWED, true );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENWIDTH, 800 );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENHEIGHT, 600 );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENBPP, 32 );

    //test(); //works

    if( hge->System_Initiate() )
    {       
        test(); //fails
        hge->System_Start();
    }

    hge->Release();

    return 0;
}

当您调用lua_next ,第二个参数应该是表的索引。 因为你只是把桌子推到堆栈上

lua_getglobal(L, "level");

在那次调用之后你的堆栈看起来像

-1: table "level"

(不是+1 ,因为堆栈是向下读取的)。 然后你打电话

lua_pushnil(L);

所以你的堆栈将是

-1: key (nil)
-2: table "level"

你的表是-2 ,所以当你调用lua_next ,你应该使用索引-2 最后,每次迭代后,您的堆栈应如下所示:

-1: value
-2: key
-3: table "level"

所以你想读取值(在-1 )然后弹出它(所以只弹出一次),然后调用lua_next来获取下一个键。 所以这样的事情应该有效:

lua_getglobal(L, "level");
lua_pushnil(L);

while(lua_next(L, -2)) {  // <== here is your mistake
    if(lua_isnumber(L, -1)) {
        int i = (int)lua_tonumber(L, -1);
        //use number
    }
    lua_pop(L, 1);
}
lua_pop(L, 1);

根据您的第二次编辑进行编辑

由于它在您删除外部内容时有效,但在您重新添加时无效,我最好的猜测是您以某种方式破坏了堆栈(C++ 堆栈或 lua 堆栈)。 真的仔细看看你的指针,尤其是当你操纵LUA状态。

阅读LUA手册lua_next,你发现直接在key上使用lua_tostring可能会出现问题,那就是你必须检查key的值,然后决定使用lua_tostring或lua_tonumber。 所以你可以试试这个代码:

   std::string key
   while(lua_next(L, -2) != 0){ // in your case index may not be -2, check

    // uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1)

    if (lua_type(L, -2)==LUA_TSTRING){ // check if key is a string
         // you may use key.assign(lua_tostring(L,-2));
    }
    else if (lua_type(L, -2)==LUA_TNUMBER){ //or if it is a number
         // this is likely to be your case since you table level = { 1, 2, 3, }
         // don't declare field ID's
         // try:
         // sprintf(buf,"%g",lua_tonumber(L,-2));
         // key.assign(buf);
    }
    else{
        // do some other stuff
    }
    key.clear();
    lua_pop(L,1)
   }

希望能帮助到你。

你为什么要在参考手册的版本末尾做额外的lua_pop(L, 1) 我可以看到这可能是一个问题,因为您超出了堆栈深度。

暂无
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