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從 C++ 遍歷 Lua 表?

[英]Iterating through a Lua table from C++?

我正在嘗試將表從Lua加載到 C++,但無法正確完成。 我通過第一次迭代就好了,但是在第二次調用 lua_next 時它崩潰了。 有任何想法嗎?

Lua文件:

level = { 1, 2, 3, }

C++ 文件 - 首先我這樣做:

lua_getglobal( L, "level" );
for( lua_pushnil( L ); lua_next( L, 1 ); lua_pop( L, -2 ) )
{
    if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
        int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
        //use number
    }
}
lua_pop( L, 1 );

然后我從參考手冊中嘗試:

lua_getglobal( L, "level" );
int t = 1;
lua_pushnil( L );
while( lua_next( L, t ) ) {
    printf( "%s - %s", 
        lua_typename( L, lua_type( L, -2 ) ),
        lua_typename( L, lua_type( L, -1 ) ) );
    lua_pop( L, 1 );
}
lua_pop( L, 1 );

最后這個:

lua_getglobal( L, "level" );
lua_pushnil( L );

lua_next( L, 1 );
if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
    int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
    //use number fine
}
lua_pop( L, 1 );

lua_next( L, 1 ); //crashes

etc...

自然 L 是一個 lua_State* 並且我正在初始化它並解析文件。

編輯:為了回應 Jesse Beder 的回答,我用記錄器嘗試了這段代碼,但我仍然無法讓它工作。

Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );

lua_getglobal(L, "level");
if( lua_istable( L, -1 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-1 is a table" );

lua_pushnil(L);
if( lua_isnil( L, -1 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-1 is now nil" );
if( lua_istable( L, -2 ) )
    Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );

int pred = lua_next( L, -2 );
Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
while( pred ) {
    Log::Get().Write( "engine", "loop stuff" );
    if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
        int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
        //use number
        Log::Get().Write( "engine", "num: %i", i );
    }
    Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
    if( lua_istable( L, -3 ) )
        Log::Get().Write( "engine", "-3 is now table" );

    lua_pop( L, 1 );
    Log::Get().Write( "engine", "stack size: %i", lua_gettop( L ) );
    if( lua_istable( L, -2 ) )
        Log::Get().Write( "engine", "-2 is now table" );

    pred = lua_next( L, -2 );
    Log::Get().Write( "engine", "pred: %i", pred );
}
lua_pop( L, 1 );

這給出了這個輸出:

stack size: 0
-1 is a table
-1 is now nil
-2 is now table
pred: 1
loop stuff
num: 1
stack size: 3
-3 is now table
stack size: 2
-2 is now table

傑西,你說的一切似乎都是正確的。 但它仍然無法進入下一次迭代。

Edit2:我試圖將確切的代碼復制到一個新項目中,跳過所有周圍的類和我不想在這里和那里包含的東西。 但在這里它沒有,它只會在一次調用 lua_next 后幸存下來。

Edit3:我現在把它縮小了一點。 我使用hge作為我的 2D 引擎。 我把之前的所有代碼都放在了函數測試中:

test(); //works
if( hge->System_Initiate() )
{       
    test(); //fails
    hge->System_Start();
}

據我了解,hge 對 lua 沒有任何作用。 是我做的一個小測試的源代碼。 hge 1.81 的來源在這里

Edit4:問題大小失控,但無濟於事 這是我能夠將其減少到的最小代碼。

extern "C"
{
    #include <lua/lua.h>
    #include <lua/lualib.h>
    #include <lua/lauxlib.h>
}
#include <hge\hge.h>

bool frame_func()
{   
    return true;
}

bool render_func()
{
    return false;
}

void test()
{
    lua_State *L = lua_open();
    luaL_openlibs( L );

    if( luaL_dofile( L, "levels.lua" ) ) {
        lua_pop( L, -1 );
        return;
    }
    lua_getglobal(L, "level");
    lua_pushnil(L);

    while( lua_next( L, -2 ) ) {
        if( lua_isnumber( L, -1 ) ) {
            int i = (int)lua_tonumber( L, -1 );
            //use number
        }
        lua_pop( L, 1 );
    }
    lua_pop( L, 1 );

    lua_close( L );
}

int main()
{
    HGE *hge = hgeCreate( HGE_VERSION );

    hge->System_SetState( HGE_FRAMEFUNC, frame_func );
    hge->System_SetState( HGE_RENDERFUNC, render_func );
    hge->System_SetState( HGE_WINDOWED, true );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENWIDTH, 800 );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENHEIGHT, 600 );
    hge->System_SetState( HGE_SCREENBPP, 32 );

    //test(); //works

    if( hge->System_Initiate() )
    {       
        test(); //fails
        hge->System_Start();
    }

    hge->Release();

    return 0;
}

當您調用lua_next ,第二個參數應該是表的索引。 因為你只是把桌子推到堆棧上

lua_getglobal(L, "level");

在那次調用之后你的堆棧看起來像

-1: table "level"

(不是+1 ,因為堆棧是向下讀取的)。 然后你打電話

lua_pushnil(L);

所以你的堆棧將是

-1: key (nil)
-2: table "level"

你的表是-2 ,所以當你調用lua_next ,你應該使用索引-2 最后,每次迭代后,您的堆棧應如下所示:

-1: value
-2: key
-3: table "level"

所以你想讀取值(在-1 )然后彈出它(所以只彈出一次),然后調用lua_next來獲取下一個鍵。 所以這樣的事情應該有效:

lua_getglobal(L, "level");
lua_pushnil(L);

while(lua_next(L, -2)) {  // <== here is your mistake
    if(lua_isnumber(L, -1)) {
        int i = (int)lua_tonumber(L, -1);
        //use number
    }
    lua_pop(L, 1);
}
lua_pop(L, 1);

根據您的第二次編輯進行編輯

由於它在您刪除外部內容時有效,但在您重新添加時無效,我最好的猜測是您以某種方式破壞了堆棧(C++ 堆棧或 lua 堆棧)。 真的仔細看看你的指針,尤其是當你操縱LUA狀態。

閱讀LUA手冊lua_next,你發現直接在key上使用lua_tostring可能會出現問題,那就是你必須檢查key的值,然后決定使用lua_tostring或lua_tonumber。 所以你可以試試這個代碼:

   std::string key
   while(lua_next(L, -2) != 0){ // in your case index may not be -2, check

    // uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1)

    if (lua_type(L, -2)==LUA_TSTRING){ // check if key is a string
         // you may use key.assign(lua_tostring(L,-2));
    }
    else if (lua_type(L, -2)==LUA_TNUMBER){ //or if it is a number
         // this is likely to be your case since you table level = { 1, 2, 3, }
         // don't declare field ID's
         // try:
         // sprintf(buf,"%g",lua_tonumber(L,-2));
         // key.assign(buf);
    }
    else{
        // do some other stuff
    }
    key.clear();
    lua_pop(L,1)
   }

希望能幫助到你。

你為什么要在參考手冊的版本末尾做額外的lua_pop(L, 1) 我可以看到這可能是一個問題,因為您超出了堆棧深度。

暫無
暫無

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