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关于协变返回类型的C ++规则是什么?

[英]What the C++ rules in regard to covariant return types?

就像下面的例子一样,允许什么,如何以及为什么?

class Shape {
      public:
        //...
        virtual Shape *clone() const = 0; // Prototype
        //...
    };
    class Circle : public Shape {
      public:
        Circle *clone() const;
        //...
    };

C ++ Standard 2003. 10.3.5

重写函数的返回类型应与重写函数的返回类型相同,或者与函数类的协变相同。 如果函数D :: f覆盖函数B :: f,则函数的返回类型如果满足以下条件则是协变的:

- 两者都是类的指针或类的引用

- 返回类型B :: f中的类与D :: f的返回类型中的类相同,或者 D类的返回类型中类的明确且可访问的直接或间接基类: :F

- 指针或引用都具有相同的cv限定,并且返回类型D :: f中的类类型具有与B :: f的返回类型中的类类型相同的cv-qualification或更少的cv-qualification。

如果D :: f的返回类型与B :: f的返回类型不同,则返回类型D :: f中的类类型应在D :: f的声明点完成,或者应该是类类型D.当重写函数被调用为重写函数的最终覆盖时,其结果将转换为(静态选择)重写函数(5.2.2)返回的类型。

例:

class B {};
class D : private B { friend class Derived; };
struct Base {
  virtual B*  vf4();
  virtual B*  vf5();
};
class A;
struct Derived : public Base {
  D* vf4();  // OK: returns pointer to derived class
  A* vf5();  // error: returns pointer to incomplete class
};

Pff,太长的标准报价。

如果(a)它是一个指针/引用,你可以使用另一种类型作为协变量(b)只需添加一个在编译时已知的常量就可以将它转换为先前的返回类型(c)它符合所有常量 - 易失性预选赛。

暂无
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