[英]How can I overcome discrete nature of a numerical algorithm that is currently skipping over a certain real number inside a loop?
[英]skipping certain number of frames on a timeline
我有一个数学问题,有点难以描述,但无论如何我都会试一试。
在时间轴中,我有多个帧,我想跳过一定数量的帧,这些帧应该沿时间线均匀分布。
例如,我有10帧,我想跳过5,然后解决方案很容易:我们跳过每隔一帧。 10/5 = 2
if (frame%2 == 0)
skip();
但是,如果上述分部确实导致浮动数字怎么办?
例如在44帧我想跳过15次。 如何确定应跳过的15帧?
基本上我正在寻找一种算法,它沿着44帧尽可能均匀地分布15帧。 它可能看起来像是在2之后跳过然后在3帧交替之后。
谢谢!
您可以保留一个额外的浮点值t,它对应于要跳过的下一帧,并在每次跳过时更新它。 像这样:
int frame_num = 44;
int skips_num = 15;
double dt =((double)(frame_num))/skips_num;
double t = 0.0;
...
// then, in your loop
if (frame == (int)t) {
skip();
t += dt;
}
显然,如果要跳过的帧数不是总帧数的除数,则不能始终均匀地执行此操作。 因此,如果始终至少跳过所需的帧数非常重要,请在分区上执行下限(totalFrames / framesToSkip)。
话虽如此,你可以应用你提出的相同技巧。
if (totalFrames % floor(totalFrames/framesToSkip) == 0)
skip();
请注意,在44和15的情况下,你跳过远远超过15.另一个可能性是ceil而不是floor,在这种情况下你不会跳过15帧而是14帧。
另一种解决方案是对最接近的整数进行舍入,这是一个更好的近似值,但是,有时候你跳过的时间比希望的要多,有时甚至比希望的要少,但平均来说你有更好的结果
令我感到震惊的是,混合跳过非跳跃的问题有点像混合步骤的问题,这些步骤沿着对角线向下,在绘制带有像素的线条时直线穿过。 http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm详细解决了线条绘制问题
我开始写一个改进Igor的解决方案,但最后我真正发现的唯一改进是明确声明应该使用round(t)
而不是(int)t
。 所以这里是Igor的解决方案(改变了一些变量名,因此它更明显并使用了圆函数)。
int frame_num = 44;
int skips_num = 15;
double frames_between_skips =((double)(frame_num))/skips_num;
double next_skip = 0.0;
...
// then, in your loop
if (current_frame == round(next_skip)) {
skip();
next_skip += frames_between_skips;
}
使用round(t)
将使其最公平并尝试丢弃最接近理想丢帧(双)的帧(int),同时保持完整精度计时器( next_skip
)。
几个笔记
next_skip
每一帧被丢弃的时间超过一帧,否则你会停止增加next_skip
并没有更多的帧将被丢弃)
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