[英]How should I manage/declare dependencies between open source C# projects?
我在C#中有一个游戏(roguelike具体),我正在清理开源。 我想采取的一个步骤是将其分为三个不同的部分:
现在,这些都是同一解决方案中的独立项目,但我有点想让它们完全独立的项目(在“开源项目”意义上,而不是“视觉工作室项目”使用该术语)与他们的自己的名字和回购。 我认为,至少#1通常很有用,即使你没有建立游戏,我也不希望有人为了获得一些方便的功能而必须建立整个游戏。
我不确定的是,如果我拆分解决方案,如何处理依赖关系。 如果某人决定要同步游戏,我该如何确保他们也获得1和2?
我会选择1.如果我作为用户想要参与游戏项目,我不关心其他两个项目,但游戏需要它,所以包括dll。
如果我想对实用程序类进行更改,那么我就可以对实用程序项目进行更改。
就像我自己使用另一方的开源项目一样。 当对方的lib需要更改时,我会去那里然后只是获取该项目的最新.dll作为依赖项。
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