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从BufferedImage创建JOGL纹理

[英]Creating a JOGL texture from a BufferedImage

在JOGL的早期版本中,我可以使用以下便捷功能从BufferedImage创建一个Texture:

public static Texture makeTextureFromBufferedImage(BufferedImage b) {
    return TextureIO.newTexture(b,true);
}

但是,现在在最新的JOGL版本中,TextureIO.newTexture方法似乎不再接受BufferedImage。

那么,现在建议从BufferedImage创建纹理的方法是什么?

为了简短起见:请改用AWTTextureIO。

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