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[英]how To detect that cgaffinetransformrotate method is rotating the clockwise or anticlockwise?
[英]How to rotate a circle clockwise and anticlockwise?
基本上这是我的代码,它绘制了一个具有4种不同颜色和相等大小的象限的圆。我要做的是,当我触摸圆并在顺时针方向上拖动它并顺时针拖动它时,顺时针和逆时针旋转该圆,即顺时针旋转。 我已经通过核心图形制作了圆圈,还有一件事是圆圈必须首先高速旋转并逐渐减速直到停止为止,在此方面的任何帮助将不胜感激。 请尽快回复。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGRect mainSquare = self.bounds/2;
CGRect mainSquare = CGRectMake(X_SPACE, Y_SPACE, 220, 200);
CGContextSaveGState(context);
// Create circle path and clip
CGContextAddEllipseInRect(context, mainSquare);
CGContextClip(context);
// Define rects
NSLog(@"helll %f",mainSquare.size.width);
CGRect topLeft = CGRectMake(mainSquare.origin.x, mainSquare.origin.y, (mainSquare.size.width / 2) , (mainSquare.size.height / 2) );
CGRect topRight = CGRectMake((mainSquare.size.width / 2) + X_SPACE, mainSquare.origin.y, mainSquare.size.width / 2, (mainSquare.size.height / 2) );
CGRect bottomLeft = CGRectMake(mainSquare.origin.x, (mainSquare.size.height / 2) + Y_SPACE, mainSquare.size.width / 2, (mainSquare.size.height / 2) );
CGRect bottomRight = CGRectMake((mainSquare.size.width / 2) + X_SPACE, (mainSquare.size.height / 2) + Y_SPACE, mainSquare.size.width / 2, mainSquare.size.height / 2);
// Define colors
CGColorRef topLeftColor = [[UIColor redColor] CGColor];
CGColorRef topRightColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
CGColorRef bottomLeftColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
CGColorRef bottomRightColor = [[UIColor yellowColor] CGColor];
// Fill rects with colors
CGContextSetFillColorWithColor(context, topLeftColor);
CGContextFillRect(context, topLeft);
CGContextSetFillColorWithColor(context, topRightColor);
CGContextFillRect(context, topRight);
CGContextSetFillColorWithColor(context, bottomLeftColor);
CGContextFillRect(context, bottomLeft);
CGContextSetFillColorWithColor(context, bottomRightColor);
CGContextFillRect(context, bottomRight);
CGContextRestoreGState(context);
}
您可以使用变换和动画:
[UIView animateWithDuration:0.5
animations:^{
self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, 30);
}
completion:^(BOOL completed){
NSLog(@"Completed");
}];
只记得转换后帧无效。 我认为您可以设置一些条件来根据自己的要求相应地更改持续时间。 如有其他疑问,请在此处发布。
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