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[英]how to rotate a pie chart clockwise and anti-clockwise as in roambi app in iphone sdk
[英]how to rotate a kinematic body in clockwise and anti clockwise in box2d
有人可以建议我或提供有关这种情况的想法吗
我有一个动态的身体(球)
还具有运动机构(圆形的木块)
当球撞击木块时,木块应以一定角度旋转自己的中心,并应在几秒钟(0.2毫秒)后停止。
当球击中木块的右侧时,它应沿顺时针方向旋转...当球击中木块的左侧时,其应沿逆时针方向旋转。
当运动物体(木块)与球接触时,我就这样尝试过。
blockBody->SetAngularVelocity( -60 * DEGTORAD );
但木块继续沿顺时针方向旋转。
任何帮助将不胜感激
谢谢大家
您不应该自己处理和解决碰撞,而应该为每个对象设置不同的重量/大小和摩擦,并让box2d为您处理碰撞。
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