繁体   English   中英

区分开发iPhone应用程序版本

[英]Distinguishing development iPhone app versions

我喜欢在我的手机上保留一个商店购买的iPhone应用程序版本,以便我可以重现出现的任何客户问题,但我显然也希望运行最新的开发版本。 我可以安装两个(一个来自iTunes,一个来自xCode),但我对能够更好地分辨两者的方式感兴趣。 可以暂时更改名称或图标,但这似乎不是非常安全,即我可能会忘记并使用错误的图标运送它。

有一个快乐的娱乐时间开发者方式来做到这一点?

我被Eric的想法添加到项目中的用户定义设置的灵感,但我不想每次构建项目时都运行脚本。

我们知道iPhone默认会查找名为“Icon.png”的图标文件。 事实证明,如果您已正确命名图标,则根本不需要项目plist中的“图标文件”设置。 但是,如果项目中没有名为“Icon.png”的文件,xCode将查看“图标文件”设置的值。

我将“Debug”中名为“Icon_Name”的用户定义设置设置为非标准图标名称,“DevIcon.png”和“ReleaseIcon.png”用于“Release”配置。 项目plist中的“图标文件”设置现在可以设置为$ {ICON_NAME},并将采用我们正在使用的任何配置文件的值。 现在在两种不同配置下构建确实使用两个不同的图标。

编辑:对于多个图标(高分辨率,小,ipad等)我做了一个稍微不同的方法。 用户定义的设置现在是“IconPrepend”,它是调试的“Dev”和发布配置的“Release”。 我现在在信息plist中使用“图标文件”(而不是“图标文件”),它采用字符串数组。 每个字符串都以$ {ICONPREPEND}为前缀,以便调试配置查找“DevIcon.png”或“DevIcon@2x.png”,发布配置查找“ReleaseIcon.png”或“ReleaseIcon@2x.png”。

这是一个想法 - 如果您只在USE_DEV_ICON = YES(或其他)的行中为Debug的Project Build属性设置用户定义的设置。 然后,使用构建目标中的“运行脚本”选项,您可以根据所调用的活动配置复制不同的图标。

某些东西(伪代码):

if ($USE_DEV_ICON == YES)
    cp DevIcon.png Icon.png
else
    cp RealIcon.png Icon.png

然后每次构建时,根据活动配置,它将复制正确的图标。

最有可能没有别的办法。 您的应用商店版本和开发版本与操作系统完全不同。 如果要区分,则需要更改图标或名称。 您还可以在开发版本中包含一些调试标签(例如版本号),但您可能也忘记删除它。

也许你只买第二部iPhone? 认真。 在你的地方,我会问你同样的问题,但我一定会考虑这样的解决方案。 如果我是一个iPhone(或其他任何特定平台)开发人员,我很可能不止一个。

难道你不能在Info.plist文件中创建一个具有不同Bundle名称的新目标,并且只要你想构建在iPhone上运行的应用程序就使用这个目标吗?

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM