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在iOS上快速渲染软件

[英]Fast software rendering on iOS

坏消息大家!

我正在尝试将旧的Windows游戏移植到iPad,但是我遇到了问题。 在没有硬件加速的情况下编写的所有图形中有很多。 在Windows上,它使用IDirect3DSurface8类的LockRect()调用从后缓冲区获取颜色缓冲区并写入一些图形数据。 之后,它使用UnlockRect将我们的像素颜色数据发送到视频存储器。 但是OpenGL ES没有这种功能。 我正在尝试模仿。 我有一个数组,我使用glTexImage2D()然后使用glDrawTexfOES(0, 0, 0, 1024, 768) glTexImage2D()绘制每个游戏节拍

但是每个数组从数组创建纹理太慢。 我怎样才能更快地做到这一点? 提前致谢。

尝试渲染带纹理的四边形,然后使用glTexSubImage2D()进行纹理上载。

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