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C#双精度问题

[英]C# double precision problem

想象一下a - b <c (a,b,c是C#的双打)。 是否保证<b + c

谢谢!

编辑
假设与以下示例不同,不会出现算术溢出:

double a = 1L << 53;
double b = 1;
double c = a;

Console.WriteLine(a - b < c); // Prints True
Console.WriteLine(a < b + c); // Prints False

想象一下, Math.Abs​​(a)<1.0 && Math.Abs​​(b)<1.0 && Math.Abs​​(c)<1.0

不。假设a = c,非常大的数字,b是非常小的数字。 有可能a - b的表示小于a ,但a + b非常接近a (并且更大),它仍然最终可以最精确地表示为a

这是一个例子:

double a = 1L << 53;
double b = 1;
double c = a;

Console.WriteLine(a - b < c); // Prints True
Console.WriteLine(a < b + c); // Prints False

编辑:

这是另一个与您编辑过的问题相符的示例:

double a = 1.0;
double b = 1.0 / (1L << 53);
double c = a;

Console.WriteLine(a - b < c); // Prints True
Console.WriteLine(a < b + c); // Prints False

换句话说,当我们从1中减去一个非常小的数字时,我们得到的结果小于1.当我们将相同的数字加到1时,由于双精度的限制,我们只得到1。

不总是:

        double a = double.MaxValue;
        double b = double.MaxValue;
        double c = 0.1;
        Console.WriteLine(a - b < c); // True
        Console.WriteLine(a < b + c); // False

这个链接讲的是浮点算术属性,可能非常有趣:

浮点落差

特别是,搜索关系属性

暂无
暂无

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