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使用Cocoa将图像加载到OpenGL纹理

[英]Loading an image to an OpenGL texture using Cocoa

这似乎应该很容易做到,但是我似乎找不到一个可以告诉我如何做的资料。 我想将图像文件中的纹理加载到我的着色器中。 尽管我了解很多事情仍未在OS X中实现,但我正在尝试尽可能接近OpenGL 3.3的核心配置文件。我们将提供任何帮助。 我对OpenGL还是很陌生,因此描述性将大有帮助。

我真的不知道如何使用可可,但是,还有另一个图书馆可能对您有很大帮助。 它的名称是DevIL。 您可以谷歌下载。 它为我工作;)

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