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OpenGL ES 1.1图像从其中心旋转

[英]OpenGL ES 1.1 image rotation from its center

我正在尝试使用OGL ES旋转2D图像。 加载后,我可以在屏幕上移动它,但是当尝试通过其中心旋转图像时,它的行为很奇怪,因为旋转中心是屏幕的左下角,而不是图像本身的中心。

在Google上搜索,我读到我可以推送当前矩阵,更改所需的内容(平移坐标,旋转图像等),然后将矩阵弹出以返回到先前的矩阵状态...我做到了,但仍然没有在我要寻找的地方工作(但至少现在看来,进行旋转的原始坐标不在左下角...)

有什么想法吗? 任何人都可以发现我的问题在哪里?

任何帮助将非常感激! 谢谢!!

void drawImage(Image *img)
{

   GLfloat fX = (GLfloat)img->x;

   GLfloat fY = (GLfloat)(flipY(img->m_height+img->y));

   GLfloat   coordinates[] = { 0, img->m_textureHeight, img->m_textureWidth, img->m_textureHeight, 0, 0, img->m_textureWidth, 0 };
   GLfloat      vertices[] = 
   { 
      fX, fY, 0.0,
      img->m_width+fX, fY, 0.0,
      fX, img->m_height+fY, 0.0,
      img->m_width+fX, img->m_height+fY, 0.0 
   };   

   //Push and change de matrix, translate coords, rotate and scale image and then pop the matrix
   glPushMatrix(); //push texture matrix
   glTranslatef((int)fX, (int)fY, 0.0);  //translate texture matrix

   // rotate
   if (img->rotation != 0.0f )
      glRotatef( -img->rotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

   // scale
   if (img->scaleX != 1.0f || img->scaleY != 1.0f)
      glScalef( img->scaleX, img->scaleY, 1.0f );

   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

   glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

   glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, img->m_name);
   glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
   glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
   glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

   glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

   glPopMatrix();
}

最重要的是,您需要了解如何执行此操作。

进行旋转之前,您必须先将自己平移到旋转原点,然后再将其应用于旋转。

查看这篇很好解释的文章

简单分类如下:

  • 将对象移至原点。
  • 旋转。
  • 向后移动对象。

暂无
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