[英]Whats a good way to save tile sprites from my level editor?
我已经在Java中建立了一个基于图块的关卡编辑器,该编辑器将要完成,但是当我编写保存该关卡的方法时,我所有的图块都是图像精灵,因此我不知道保存它们的方法,因此实际的游戏可以读取它们,而无需将每个图块都变成自己的图像文件,然后我需要将其导入才能在真实游戏中读取。 (可能有700多个磁贴,一个关卡可能会使用100个磁贴);
我对大家的问题是:保存所有这些图块的最佳方法是什么? 我熟悉将内容保存到文本文件中,但是无法以相同的方式保存这些图像。 有没有一种方法可以保存关卡,以使基于文本的信息与平铺图片保存在同一位置?
这是我的tile类,以及到目前为止我保存方法的内容
public class Tile {
int x, y, w, h, type;
BufferedImage layer1Image;
BufferedImage layer2Image;
BufferedImage layer3Image;
BufferedImage layer4Image;
boolean walkable;
public Tile(int x, int y, int w, int h) {
walkable = false;
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
type = 0;
layer1Image = null;
layer2Image = null;
layer3Image = null;
layer4Image = null;
}
public Tile() {
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getW() {
return w;
}
public int getH() {
return h;
}
public void setX(int newX) {
x = newX;
}
public void setY(int newY) {
y = newY;
}
public void setW(int newW) {
w = newW;
}
public void setH(int newH) {
h = newH;
}
public boolean mouseOver(int mouseX, int mouseY) {
if (mouseX > x && mouseX < x + w && mouseY > y && mouseY < y + h) {
return true;
}
return false;
}
public int getType() {
return type;
}
public boolean getWalkable() {
return walkable;
}
public BufferedImage getLayer1Image() {
return layer1Image;
}
public BufferedImage getLayer2Image() {
return layer2Image;
}
public BufferedImage getLayer3Image() {
return layer3Image;
}
public BufferedImage getLayer4Image() {
return layer4Image;
}
public void clearImages() {
layer1Image = null;
layer2Image = null;
layer3Image = null;
layer4Image = null;
walkable = true;
}
public void setImage(BufferedImage image, int layer) {
switch (layer) {
case 0:
layer1Image = image;
break;
case 1:
layer2Image = image;
break;
case 2:
layer3Image = image;
case 3:
layer4Image = image;
}
}
public void display(Graphics g, int x, int y, int w, int h, int zoom) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(layer1Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer2Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer3Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer4Image, x, y, w, h, null);
g.drawRect(x, y, w, h);
}
public void getAttributes(Tile tile) {
layer1Image = tile.getLayer1Image();
layer2Image = tile.getLayer2Image();
layer3Image = tile.getLayer3Image();
layer4Image = tile.getLayer4Image();
x = tile.getX();
y = tile.getY();
w = tile.getW();
h = tile.getH();
walkable = tile.getWalkable();
type = tile.getType();
}
public void setWalkable(boolean b) {
walkable = b;
}
// Here is the save, its in a different class in case my formatting in the post is screwy
public void doSaveAsText() {
if (fileDialog == null) {
fileDialog = new JFileChooser();
}
File selectedFile;
if (editFile == null) {
selectedFile = new File("levelData.txt");
} else {
selectedFile = new File(editFile.getName());
}
fileDialog.setSelectedFile(selectedFile);
fileDialog.setDialogTitle("Select File to be Saved");
int option = fileDialog.showSaveDialog(this);
if (option != JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
return;
}
selectedFile = fileDialog.getSelectedFile();
if (selectedFile.exists()) {
int response = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Already exists, overwrite?", "Confirm Save", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
if (response != JOptionPane.YES_OPTION) {
return;
}
}
PrintWriter out;
try{
FileWriter stream = new FileWriter(selectedFile);
out = new PrintWriter(stream);
} catch (Exception e){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "error");
return;
}
try{
out.println("LevelEditor v1.0");
for(int i = 0; i < mapPanel.tilesList.size(); i++){
Tile currentTile = mapPanel.tilesList.get(i);
out.println("startTile");
out.println("" + currentTile.getX());
out.println("" + currentTile.getY());
out.println("" + currentTile.getW());
out.println("" + currentTile.getH());
out.println("" + currentTile.getWalkable());
out.println("endTile");
}
out.close();
}catch(Exception e){
System.exit(0);
}
}
Any suggestions would be great
您可以将整个更高层次的Java对象保存到输出流,并在以后加载它们。
请参阅此示例 。
检出序列化API,或仅提取字节并从中生成十六进制字符串。
如何将BufferedImage
TileImage
到包含对特定图像的引用的TileImage
类中,然后可以在保存文件中输出图像引用。 这样,您不必一遍又一遍地保存图像数据,并且更新的图形将可用于保存的游戏。
我不确定您是否更担心以下事实:您的图块图像与文本信息是分开的,还是每个图块图像与其他图块位于单独的文件中。
对于第一个问题,您也许可以将文本日期存储在图像元数据中(例如:评论)。 然后,您的图块将只是图像文件。
如果您更担心每个图块图像将与其他图块位于单独的文件中的事实,则可以创建一个包含网格中所有图块图像(或类似图像)的单个图像。 然后,您将拥有一个图像文件,如果需要,也可以在标准图像编辑软件中进行编辑。
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