[英]What does int & mean
一个 C++ 问题,
我知道
int* foo(void)
foo 将返回一个指向 int 类型的指针
怎么样
int &foo(void)
它返回什么?
非常感谢!
它返回对 int 的引用。 引用类似于指针,但有一些重要的区别。 我建议您阅读指针、引用、对象和原始数据类型之间的区别。
“Effective C++”和“More Effective C++”(均由 Scott Meyers 撰写)对差异以及何时使用指针与引用进行了很好的描述。
编辑:有很多答案说“引用只是语法糖,以便于处理指针”。 他们肯定不是。
考虑以下代码:
int a = 3;
int b = 4;
int* pointerToA = &a;
int* pointerToB = &b;
int* p = pointerToA;
p = pointerToB;
printf("%d %d %d\n", a, b, *p); // Prints 3 4 4
int& referenceToA = a;
int& referenceToB = b;
int& r = referenceToA;
r = referenceToB;
printf("%d %d %d\n", a, b, r); // Prints 4 4 4
行p = pointerToB
改变了p
的值,即它现在指向另一块内存。
r = referenceToB
做了一些完全不同的事情:它将b
的值分配给a
的值。 它根本不会改变r
。 r
仍然是对同一块内存的引用。
差异是微妙的,但非常重要。
如果您仍然认为引用只是指针处理的语法糖,那么请阅读 Scott Meyers 的书籍。 他可以比我更好地解释差异。
在这里要小心……您正在走 C/C++ 路线。 有一个非常明显的区别,但并不总是这样:
C++ :这通常意味着引用。 例如,考虑:
void func(int &x)
{
x = 4;
}
void callfunc()
{
int x = 7;
func(x);
}
因此, C++可以按值传递或按引用传递。
然而, C没有这样的引用传递功能。 & 表示“addressof”,是一种从变量制定指针的方法。 但是,考虑一下:
void func(int* x)
{
*x = 4;
}
void callfunc()
{
int x = 7;
func(&x);
}
看似相似,却有着本质的不同。 您在C中所做的是传递指针的副本。 现在这些东西仍然指向同一个内存区域,所以就所指向的内存而言,效果就像是通过引用传递,但传入的不是引用。它是对内存中某个点的引用。
试试这个(编译为 C):
#include <stdio.h>
void addptr(int* x)
{
printf("Add-ptr scope 1:\n");
printf("Addr: %p\n", x);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *x);
*x = *x + 7;
x++;
printf("Add-ptr scope 2:\n");
printf("Addr: %p\n", x);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *x);
}
int main(int argc, char** argv)
{
int a = 7;
int *y = &a;
printf("Main-Scope 2:\n");
printf("Addr: %p\n", y);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *y);
addptr(y);
printf("Main-Scope 2:\n");
printf("Addr: %p\n", y);
printf("Pointed-to-memory: %d\n", *y);
return 0;
}
如果 C 通过引用传递,则传入指针地址在被addptr
更改时应该反映在main
中,但事实并非如此。 指针仍然是值。
因此, C没有任何引用传递机制。 在 C++ 中,这存在,这就是 & 在函数参数等中的含义。
编辑:您可能想知道为什么我不能轻松地在 C++ 中进行此演示。 这是因为我无法更改引用的地址。 完全没有。 从他相当好的参考指南:
如何重新设置引用以使其引用不同的对象?
没门。
您无法将引用与所指对象分开。
与指针不同,一旦引用绑定到一个对象,它就不能“重新定位”到另一个对象。 引用本身不是一个对象(它没有身份;获取引用的地址可以得到引用的地址;记住:引用是它的引用)。
从这个意义上说,引用类似于 const 指针,例如 int* const p(与指向 const 的指针,例如 int const* p 不同)。 但请不要将引用与指针混淆; 从程序员的角度来看,它们非常不同。
根据要求,在返回参考资料时:
#include <iostream>
using namespace std;
int& function(int f)
{
f=f+3;
return f;
}
int main(int argc, char** argv)
{
int x = 7;
int y;
y = function(x);
cout << "Input: " << x << endl;
cout << "Output:" << y << endl;
return 0;
}
任何好的编译器都应该以某种形式给你这个警告信息:
exp.cpp:7:11:警告:对与局部变量“f”关联的堆栈内存的引用返回
这是什么意思? 好吧,我们知道函数参数被压入堆栈(注意:实际上不是在 x64 上,它们进入寄存器然后进入堆栈,但它们在 x86 上实际上在堆栈上),这个警告的意思是创建对此类的引用一个对象不是一个好主意,因为它不能保证留在原地。 事实上,这只是运气。
那么给了什么? 试试这个修改后的版本:
#include <iostream>
using namespace std;
int& function(int& f)
{
f=f+3;
return f;
}
int main(int argc, char** argv)
{
int x = 7;
int y;
y = function(x);
cout << "Input: " << x << endl;
cout << "Output:" << y << endl;
return 0;
}
运行这个,你会看到两个值都更新了。 什么? 好吧,他们都指的是同一件事,而那件事正在被编辑。
它返回对 int 变量的引用。
这个问题根本不是 C/C++,因为 C 没有引用,只有指针。 int& 是对 int 的引用。 此外,您不需要void
,它可以只是int& foo();
来自阿尔弗雷德的评论
文档是这么说的,德州仪器的 TMS320C28x C/C++ 编译器内在函数,第 122 页,int&__byte(int, unsigned int),我猜它和 PC 不一样 – Alfred Zhong
从手册:
int &__byte(int *array, unsigned int byte_index);
MOVB 数组[byte_index].LSB, src
C28x 中的最低可寻址单元是 16 位。 因此,通常不能访问 8 位 MOVB dst, array[byte_index]。 LSB 实体离开内存位置。 此内在函数有助于访问内存位置的 8 位数量,并且可以按如下方式调用:
__byte(array,5) = 10;
b = __byte(array,20);
这只是意味着该函数返回对一个整数的引用,该整数的作用类似于 8 位量。 因为值是一个引用,修改将修改目标处的对象(就像 MOVB)指令,而分配给 b 将复制(就像 MOVB)到目标。
只是玩变量来向您展示含义
int i = 5;
int * pI = &i;
int & referenceToI = * pI;
referenceToI = 4; // now i == 4
编辑:引用只是更容易处理指针的语法糖。 在汇编级别,编译器生成的代码返回给你一个地址指针
https://isocpp.org/wiki/faq/references
这一页说的很简洁! 引用是别名。 它是对象,只是另一个名称。 以前的名称仍然有效。 引用不是独立对象。 它是不同名称的对象。 您不能对引用进行操作,因为它本身不是事物。 它只是原始对象的别名。
就是这么简单。 现在您可以轻松地想到它,而不是上面的帖子中的一轮又一轮。
int& 是一个参考。 更准确地说,引用变量只是现有变量的替代名称。
示例:考虑下面的代码
main(){
int x = 4;
int& ref_of_x = x;
// Now, modifying x modifies ref_of_x too and vice-versa
x = 5;
cout<<ref_of_x; //This prints 5
ref_of_x = 15;
cout<<x; // This prints 15
}
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