[英]What does this mean? (int &)a
定义一个浮点变量a,将a转换为float&和int&,这是什么意思? 转换后,a是自己的参考? 为什么这两个结果不同?
#include <iostream>
using namespace std;
int
main(void)
{
float a = 1.0;
cout << (float &)a <<endl;
cout << (int &)a << endl;
return 0;
}
thinkpad ~ # ./a.out
1
1065353216
cout << (float &)a <<endl;
cout << (int &)a << endl;
第一个处理像是浮点数的位。 第二个处理比特,就像它是一个int。 float 1.0的位恰好是整数1065353216的位。
它基本上相当于:
float a = 1.0;
int* b = (int*) &a;
cout << a << endl;
cout << *b << endl;
(int &) a
将(int &) a
转换为对整数的引用。 换句话说,对a的整数引用。 (正如我所说的那样,将a的内容视为整数。)
编辑:我现在环顾四周,看看这是否有效。 我怀疑它不是。 这取决于类型是否小于或等于实际大小。
这意味着未定义的行为:-)。
说真的,这是一种形式的双关语。 a
是一个float
,但a
也是一个内存块(通常为4个字节),其中包含位。 (float&)a
处理该内存块的方法,就好像它是一个float
(换句话说,它实际上是什么); (int&)a
将其视为int
。 正式地,通过具有除对象的实际类型之外的类型的左值表达式来访问对象(例如a
)是未定义的行为,除非该类型是字符类型。 实际上,如果两种类型具有相同的大小,我希望结果是对位模式的重新解释。
在float
的情况下,位模式包含符号,指数和尾数的位。 通常 ,指数将使用一些多余的n表示法,而只有0.0
将表示0作为指数。 (某些表示,包括在PC上使用的表示,不会存储尾数的高位,因为在基数2中的标准化形式中,它必须始终为1.在这种情况下, 1.0
的存储尾数将具有所有位0.)通常(我不知道这里有任何例外),指数将存储在高位中。 结果是当您将浮点值“打字”为相同大小的整数时,无论浮点值如何,该值都会相当大。
这些值是不同的,因为将float
解释为int &
(引用int
)会使门敞开。 a
不是int
,所以当你这样做时,几乎任何事情都可能发生。 实际上,看着那个float
就像它是一个int
给你1065353216
,但根据底层的机器结构,它可能是42
或粉红色的芭蕾舞短裙或甚至崩溃的大象。
请注意,这与转换为int
,后者了解如何将float
转换为int
。 转换为int &
只查看内存中的位而不了解原始含义。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.