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C 取消引用 void* 指针

[英]C Dereference void* pointer

我是 C 新手,对于我的第一个项目,我需要实现一个基于数组的队列。

我希望我的队列能够保存任何类型的对象,因此我创建了一个 QueueElement 结构来保存指向任何类型对象的 void 指针。 我认为除了我无法从我的 QueueElement 结构中读取“位置”和“值”字段之外,一切都在工作。 当我尝试编译时出现以下错误。

错误:

Runnable.c: In function `main':
Runnable.c:10: error: dereferencing pointer to incomplete type
Runnable.c:11: error: dereferencing pointer to incomplete type

我很确定我只是没有正确投射。 任何帮助表示赞赏。

再次感谢,波奇

可运行文件

   #include <stdio.h>
    #include "Queue.h"
    
    int main(void) {
            int i = 9;
            Queue q = CreateQueue();
            QueueElement e = CreateQueueElement(&i);
            Enqueue(q, e);
            QueueElement f = Dequeue(q);


            /* PROBLEM IS HERE */
            printf("position: %d", f->position);
            printf("value: %d", (int *)(f->value));
            DestroyQueue(q);
            return 0;
    }

队列.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include "QueueElement.h"

typedef struct QueueStruct *Queue;

Queue CreateQueue(void);

void DestroyQueue(Queue q);

void Enqueue(Queue q, QueueElement e);

QueueElement Dequeue(Queue q);

#endif

队列文件

#include "QueueElement.h"
#include "Queue.h"

#define QUEUE_SIZE 10

struct QueueStruct {
        QueueElement contents[QUEUE_SIZE];
        int size;
};

Queue CreateQueue(void) {
        Queue q = malloc(sizeof(struct QueueStruct));
        q->size = 0;
        return q;
}

void DestroyQueue(Queue q) {
        int i;
        for(i = 0; i < q->size; i++) {
                free(q->contents[i]);
        }
        free(q);
}

void Enqueue(Queue q, QueueElement e) {
        if (q->size < QUEUE_SIZE) {
                q->contents[q->size++] = e;
        }
}

QueueElement Dequeue(Queue q) {
        if (q->size > 0) {
                return q->contents[--q->size];
        }
        return;
}

队列元素.h

#ifndef QUEUE_ELEMENT_H
#define QUEUE_ELEMENT_H

typedef struct QueueElementStruct *QueueElement;

QueueElement CreateQueueElement(void *v);

void DestroyQueueElement(QueueElement e);

int GetPosition(QueueElement e);

#endif

队列元素

#include <stdio.h>
#include "QueueElement.h"

struct QueueElementStruct {
        int position;
        void *value;
};

QueueElement CreateQueueElement(void *v) {
        QueueElement e = malloc(sizeof(struct QueueElementStruct));
        e->position = 0;
        e->value = v;
        return e;
}

void DestroyQueueElement(QueueElement e) {
        free(e);
}

int GetPosition(QueueElement e) {
        return e->position;
}

QueueElementStruct的定义必须在 Runnable.c 中可见才能访问它的字段。 您可以将QueueElementStruct放入可以包含在Runnable.cQueueElement.c的标头中。 或者,您可以使用GetPosition函数并添加GetValue函数并使用Runnable.c函数而不是直接字段访问。

在取消引用它之前,您必须将void *回指向“真实”类型。 例如,如果您以int开头,则可以获取其地址,并将其放入队列中。 要查看int ,您必须将其转换回int * 跟踪真实类型可能(通常是)非常重要(例如,创建您希望能够放入集合中的所有类型的枚举,并将这些类型之一与集合中的每个项目相关联)。

C++(例如)选择只将一种类型的对象放入任何给定集合是有原因的。

暂无
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