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定义一个函数,扩展函数原型,创建两个实例,原型被修改?

[英]Define a function, extend the functions prototype, create two instances, prototype was modified?

有人可以告诉我为什么结果是什么,而不是我期望的结果。 这让我疯了!

var f = function(b){
    console.log(this.config);
    this.config.b = b;
}
f.prototype.config = {
    a: 'a',
    b: 'b'
};

var f1 = new f('bb');
var f2 = new f('bbb');

// logs
// { a: 'a', b: 'b' }
// { a: 'a', b: 'bb' }

// expected
// { a: 'a', b: 'b' }
// { a: 'a', b: 'b' }

它不是被修改的原型,而是你在原型上放置的config对象。 这是正确的行为,创建新实例时不会复制原型引用的对象。 f1.config === f2.config ,它们指向同一个对象。

原型链用于get操作的方式是这样的:

  1. 你做了一些在对象上查找属性的东西。 说, this.config
  2. 检查对象本身以查看它是否具有该名称的属性。 如果是,则使用该属性的副本并返回其值。 在您的情况下,对象没有自己的config ,因此我们继续下一步。
  3. 检查对象的原型以查看是否具有该属性。 如果是,则使用该属性的副本并返回其值。 在你的情况下,这是真的,因为原型具有属性。 但仅仅是为了完整性:
  4. 重复步骤3,根据需要继续向上(向下?)原型链。
  5. 如果一切都没有找到该属性,返回undefined

set操作的工作方式不同; set操作总是更新或创建其所设置对象的属性,从不进一步向下[原型?]原型链。)

因此,在您的情况下,由于您的实例没有config属性,我们将转到原型。 由于原型确实具有config属性,因此使用它。 该属性的值是一个对象的引用,所以如果你改变对象(被分配给的一个属性),它的改变,别的也使用该对象将会看到的变化。

另一种看待它的方法是做一个图表:

+------+       +------+
|  f1  |       |  f2  |
+------+       +------+
   |              |
   +------+-------+
          |
          v
    +--------------------+       +--------+
    | [[Proto]] assigned |       | config |
    | via `new f`        |------>| object |
    +--------------------+       +--------+
                                     |
                             +-------+-------+
                             |               |
                             V               v
                     +------------+     +------------+
                     | a property |     | b property |
                     +------------+     +------------+

一种思考方式是将函数和原型完全取出:

var pseudoProto = {};               // A stand-in for the prototype...
pseudoProto.config = {              // ...with `config` on it
    a: 'a',
    b: 'b'
};
var f1 = {};                        // A blank object...
f1.pseudo = pseudoProto;            // ...referencing `pseudoProto`
var f2 = {};                        // Another blank object...
f2.pseudo = pseudoProto;            // ...also referencing `pseudoProto`
f1.pseudo.config.b = "bb";          // Change the `b` property on `config`
console.log(f2.pseudo.config.b);    // Logs "bb", of course

以一种非常真实的方式,这是通过new f()在幕后发生的事情。 你不能直接访问指向原型的f1f2实例的属性(规范称它为[[Proto]]属性),但它是真实的,它确实存在。 [仅供参考:ECMAScript规范的最新版本允许我们直接使用[[Proto]]属性做一些事情,比如创建具有特定[[Proto]]原始对象(不通过函数),但仍然没有让我们直接进入酒店本身。]

很多时候你希望所有实例共享同一个对象(例如,函数对象!),因此原型是那些对象引用的正确位置; 但是如果您希望每个实例都有自己的对象副本,则需要在构造函数中创建该对象。 在你的情况下:

var f = function(b){
    this.config = {
        a: 'a',
        b: b
    };
}

var f1 = new f('bb');
console.log(f1.config);
var f2 = new f('bbb');
console.log(f2.config);
// Logs
// { a: 'a', b: 'bb' }
// { a: 'a', b: 'bbb' }

(注意我移动了console.log语句,因此我们在结束时看到结果而不是中间状态。)

这是一个很好的咖啡豆示例,展示了这个问题:

Person = class
  config:
    name: "sin nombre"
  constructor: (config={}) ->
    @config.name = config.name  if config.name?
  getName: -> @config.name

Human = class extends Person

ben = new Human(name: 'Ben')
sonny = new Human()
alert ben.getName()
alert sonny.getName()

和解决方案:

Person = class
  config:
    name: "sin nombre"
  constructor: (config={}) ->
    @config = {}
    @config[key] = value  for own key, value of Person::config
    @config.name = config.name  if config.name?
  getName: -> @config.name

Human = class extends Person

ben = new Human(name: 'Ben')
sonny = new Human()
alert ben.getName()
alert sonny.getName()

暂无
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