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如何在 opengl 中对 3d 树进行纹理处理

[英]How to texture a 3d tree in opengl

我尝试使用 *.bmp 图像对树进行纹理处理,但我做错了...请帮助我...我有一个错误:未声明的标识符 GL_TEXTURE_3D

void myinit(void);
void CALLBACK display(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void load_texture(const char* s);
float baseRadius = 0.10;
float topRadius = 0.10;
float height = 1.0;
int slices=50, stacks=50;
float pi = 3.14159265358979323846;

GLuint IDtextura;

void load_texture(const char* s)
{   
    AUX_RGBImageRec *pImagineTextura = auxDIBImageLoad(s);

    if(pImagineTextura != NULL )
    {
        glGenTextures( 1, &IDtextura );

        glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, IDtextura);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);


        glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 3, pImagineTextura->sizeX, pImagineTextura->sizeY,pImagineTextura->sizeZ,
            0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pImagineTextura->data);
    }

    if(pImagineTextura)
    {
        if(pImagineTextura->data )
            free(pImagineTextura->data );

        free(pImagineTextura);
    }

}
void myinit (void)
{    
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     glEnable(GL_TEXTURE_3D);
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void CALLBACK display(void)
{
    GLUquadricObj* cilindru;
    cilindru = gluNewQuadric();

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
    const char* sir;
    GLuint ID1;
        glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    sir=".\\mm.bmp";
    load_texture(sir);
    ID1=IDtextura;


    glBindTexture( GL_TEXTURE_3D, ID1);
    //glBegin(GL_QUADS);
        //????
    glEnd();

    glPushMatrix ();
    glRotated (0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslated (0.0, 0.0, 1.5);
    glDisable (GL_LIGHTING);
    glEnable (GL_LIGHTING);
    glPopMatrix ();

    //tree
    glPushMatrix();
        glRotatef(90, 1, 0, 0);
        gluQuadricDrawStyle(cilindru, GLU_FILL);
        gluCylinder(cilindru, baseRadius, topRadius, height, slices,stacks);
    glPopMatrix();

    ..........

A.bmp 文件是 2D 图像...所以您甚至不必使用GL_TEXTURE_3D。

你想做的是UV映射。 纹理 3D object 不需要 3D 纹理。

删除 glTexImage3D,改用 glTexImage2D。 glTexCoord3f 也一样。

更重要的是,给出 300 行无格式代码而没有真正的问题(你想要什么,你尝试过什么等)不太可能给你答案(但没关系,这是你第一次来这里)

3D 纹理是 OpenGL 1.2 的一部分。 在 windows 上,为了使用高于 1.1 的 OpenGL 版本,您需要外部库,例如GLEWGLee

暂无
暂无

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