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OpenGL ES问题(iPhone)

[英]OpenGL ES Questions (iPhone)

我正计划使用OpenGL为iPhone制作新游戏,但首先有几个问题。 首先,我陷入了选择OpenGL 1.1或2.0的困境之中(我知道这个问题以前曾被问过,尽管我觉得我的问题有所不同)。 我知道OpenGL 1.1在所有设备上都兼容,并且是固定管线(易于学习)。 我知道2.0是一条可编程的流水线(难度更大)。

我是一位独立开发人员,计划使用OpenGL ES制作2D游戏 我知道OpenGL ES 1.1会容易得多,尽管很难找到1.1的教程。 2.0很难,但是教程无处不在。 我最近购买了“ Learning iOS Game Programming”,尽管它的名字叫它有些过时(尽管教的是1.1)。

底线:1.1或2.0。 我想尽快发布我的应用。 此外,如果有人知道任何好的书籍/教程,也欢迎您提供反馈。

这个人有一些非常不错的视频教程,实际的游戏代码,实际上,让您使用他的代码(对于真正的游戏,它需要工作)。

http://www.71squared.com/iphone-tutorials/

您会得到粒子系统,精灵表,声音类,游戏状态等

对于使用gl-es 1.1的初学者来说,这很好。

如果听起来一切都太多了,请尝试使用引擎,如果不是,请从教程中学习并做您的版本,最好不要使用对象,C结构等在ram上容易得多。

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