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OpenGL ES問題(iPhone)

[英]OpenGL ES Questions (iPhone)

我正計划使用OpenGL為iPhone制作新游戲,但首先有幾個問題。 首先,我陷入了選擇OpenGL 1.1或2.0的困境之中(我知道這個問題以前曾被問過,盡管我覺得我的問題有所不同)。 我知道OpenGL 1.1在所有設備上都兼容,並且是固定管線(易於學習)。 我知道2.0是一條可編程的流水線(難度更大)。

我是一位獨立開發人員,計划使用OpenGL ES制作2D游戲 我知道OpenGL ES 1.1會容易得多,盡管很難找到1.1的教程。 2.0很難,但是教程無處不在。 我最近購買了“ Learning iOS Game Programming”,盡管它的名字叫它有些過時(盡管教的是1.1)。

底線:1.1或2.0。 我想盡快發布我的應用。 此外,如果有人知道任何好的書籍/教程,也歡迎您提供反饋。

這個人有一些非常不錯的視頻教程,實際的游戲代碼,實際上,讓您使用他的代碼(對於真正的游戲,它需要工作)。

http://www.71squared.com/iphone-tutorials/

您會得到粒子系統,精靈表,聲音類,游戲狀態等

對於使用gl-es 1.1的初學者來說,這很好。

如果聽起來一切都太多了,請嘗試使用引擎,如果不是,請從教程中學習並做您的版本,最好不要使用對象,C結構等在ram上容易得多。

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