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基于瓦片的 map 和碰撞; 卡住

[英]Tile based map and collision; getting stuck

我试图让我的角色在 map 上移动并发生碰撞。 除了一件事,一切都很好。 我给你看一张有问题的图片:

http://i.imgur.com/bcyz5.jpg 也就是说,当我到达上方的瓷砖时,我无法移动任何地方。 如果你从左边来,我不能上下移动。 如果你到达底部,我可以向左移动,但不能向右移动。 当你到达右边时,我可以向任何方向移动。

老实说,我不知道什么可能会失败。 我认为这与 if (...) 有关,因为如果我更改顺序,我可以移动的地址会更改:/

在这里我留下一些代码:

boolean collision = false;

if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(UpTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(0.0f, -vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(LeftTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(-vel, 0.0f);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(DownTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(0.0f, vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) {
    for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
        if(RightTile(map, i) > 128) {
            collision = true;
        }
    }

    if(!collision) AddPos(vel, 0.0f);
}

如果您将游戏的 model 从上面显示的视图中分离出来,这将更容易。 这个例子展示了一种方法,而这个更精细的例子模拟了一个相关的基于网格的游戏。

暂无
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