[英]Tile based map and collision; getting stuck
我試圖讓我的角色在 map 上移動並發生碰撞。 除了一件事,一切都很好。 我給你看一張有問題的圖片:
也就是說,當我到達上方的瓷磚時,我無法移動任何地方。 如果你從左邊來,我不能上下移動。 如果你到達底部,我可以向左移動,但不能向右移動。 當你到達右邊時,我可以向任何方向移動。
老實說,我不知道什么可能會失敗。 我認為這與 if (...) 有關,因為如果我更改順序,我可以移動的地址會更改:/
在這里我留下一些代碼:
boolean collision = false;
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_UP)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(UpTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(0.0f, -vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LEFT)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(LeftTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(-vel, 0.0f);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DOWN)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(DownTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(0.0f, vel);
}
if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RIGHT)) {
for(int i = 0; i < map.GetNumLayers(); i++) {
if(RightTile(map, i) > 128) {
collision = true;
}
}
if(!collision) AddPos(vel, 0.0f);
}
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