[英]How to trigger a C# function at a certain time with millisecond precision?
我有 2 台计算机,它们的时间通过 NTP 同步,确保时间只会相差几毫秒。 其中一台计算机将通过 TCP 向另一台计算机发送消息,以在未来的指定时间在两台计算机上启动某个 c# function。
我的问题是:如何在特定时间以毫秒精度(或更好)触发 C# 中的 function? 我需要在程序代码中执行此操作(因此任务计划程序或其他外部程序无济于事)。 我猜总是在单独的线程中循环以将当前时间与目标时间进行比较不是一个好的解决方案。
更新:
DateTime.Now 不能在解决方案中使用,因为它的分辨率很低。
似乎 Thread.Sleep() 可以通过导入强制具有 1 毫秒的分辨率:
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint="timeBeginPeriod")]
public static extern uint MM_BeginPeriod(uint uMilliseconds);
并使用:
MM_BeginPeriod(1);
要恢复到以前的分辨率导入:
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "timeEndPeriod")]
public static extern uint MM_EndPeriod(uint uMilliseconds);
并使用:
MM_EndPeriod(1);
更新 2:
我用许多值测试了 Thread.Sleep() ,似乎平均而言它会趋向于指定的时间跨度。
仅调用一次 Thread.Sleep() 通常会在目标值时间跨度周围保持半毫秒左右,因此对于毫秒分辨率而言非常精确。
使用 winmm.dll 方法 timeBeginPeriod 和 timeEndPeriod 似乎对结果的准确性没有影响。
解决方案:
一种方法是使用 timeSetEvent(deprecated) 或 CreateTimerQueueTimer。
当前的问题是,两者都需要将 function 触发之前的剩余时间作为参数,而不是应该触发的时间。 因此,必须计算触发所需时间的延迟,但 DateTime.Now 提供的分辨率较低。 我找到了一个 class,它允许高分辨率获取当前日期时间。 所以现在剩下的时间可以用高分辨率计算出来,并作为参数传递给 CreateTimerQueueTimer。
这应该每毫秒给你一个事件。 您可以使用秒表来测量经过的时间。 使用调用在主 UI 线程上触发事件,这样您就不会阻塞计时器。
public delegate void TimerEventHandler(UInt32 id, UInt32 msg, ref UInt32 userCtx, UInt32 rsv1, UInt32 rsv2);
/// <summary>
/// A multi media timer with millisecond precision
/// </summary>
/// <param name="msDelay">One event every msDelay milliseconds</param>
/// <param name="msResolution">Timer precision indication (lower value is more precise but resource unfriendly)</param>
/// <param name="handler">delegate to start</param>
/// <param name="userCtx">callBack data </param>
/// <param name="eventType">one event or multiple events</param>
/// <remarks>Dont forget to call timeKillEvent!</remarks>
/// <returns>0 on failure or any other value as a timer id to use for timeKillEvent</returns>
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true,EntryPoint="timeSetEvent")]
static extern UInt32 timeSetEvent(UInt32 msDelay, UInt32 msResolution, TimerEventHandler handler, ref UInt32 userCtx, UInt32 eventType);
/// <summary>
/// The multi media timer stop function
/// </summary>
/// <param name="uTimerID">timer id from timeSetEvent</param>
/// <remarks>This function stops the timer</remarks>
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
static extern void timeKillEvent( UInt32 uTimerID );
TimerEventHandler tim = new TimerEventHandler(this.Link);
public void Link(UInt32 id, UInt32 msg, ref UInt32 userCtx, UInt32 rsv1, UInt32 rsv2)
{
_counter++;
if( (_counter % 10 ) == 0)
setLblTxt();
}
.NET 4 内置用于并行处理的任务调度。
你可以这样写:
void QueueIt(long tick)
{
Task workTask = new Task(() => MyMethod());
Task scheduleTask = Task.Factory.StartNew( () =>
{
WaitUtil(tick); // Active waiting
workTask.Start();
});
}
void WaitUntil(long tick)
{
var toWait = tick - DateTime.Now.Ticks;
System.Threading.Thread.Sleep(toWait);
}
Peter A. Bromberg 有一篇关于.NET 中的高精度代码时序的文章。 轮询DateTime
将不起作用,因为DateTime.Now
的分辨率相对较低(大约 16 毫秒)。
可能您应该按照本文中的说明使用System.Threading.Timer
,但根据您的需要,其中描述的其他两个计时器类也可能是有效的选择。
但是,我不知道 Windows 计时器的精度保证是什么——您应该测试它是否足以满足您的需求(请记住,它可能因一台机器而异)。
如果您应该在特定时间触发 function,也许您可以使用 秒表 class 。 我认为使用计时器不够安全,因为无法保证已过事件的时间。
关于什么:
public void ReceivesIncomingTCP(DateTime startDate)
{
Thread.Sleep(startDate.Subtract(DateTime.Now).Milliseconds)
DoAction();
}
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