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创建实体-Cocos2d / Box2d

[英]Creating a Body - Cocos2d/Box2d

我有一个球和另一个精灵。 当球与精灵碰撞时,它会模拟下落。

我唯一的问题是另一个精灵只在大图片上,球在它上面,但是精灵上有很多空间,并且有很多角落。 我需要确定精灵是否触碰到角落之一。 我知道这很难理解。

所以,我的问题是,有没有可能使一个身体

b2PolygonShape blockShape;

blockShapeDef.shape = &blockShape;

要么

有没有我可以使用的替代方法? 我无法将图像设置为盒子,并且设置边缘会花费很长时间,因为有很多角。

我已经设置了碰撞检测。 我真的需要帮助。

谢谢!

如果希望它正确反应,则必须使用每个角点坐标制作一个多边形。

但是不要偷懒。 您可以使用SpriteHelper从子画面中创建* b2PolygonShape * s。

或另一种选择: VertexHelper

暂无
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