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需要有关具有多个发送的C#异步套接字程序的帮助

[英]Need help with a C# Asynchronous Socket Program that has multiple sends

因此,我有一个棋盘游戏,该游戏使用异步套接字通过LAN进行操作。 关键是,我对异步套接字编程或线程了解甚少,甚至不了解,但我会尽力而为。

我的程序基于聊天程序,因此我使用该部分发送多个字符串。

因此,这是客户端代码的一部分:

private void Connect(IAsyncResult iar)
    {
        try
        {
            Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
            client_conn.EndConnect(iar);
            g_bmsg = new byte[1024];
            check = true;

            string szData = "@Player " + lblName.Text + " connected.";
            sendingFunction(szData);

            g_client_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive), g_client_conn);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.ToString(), "GG");
        }
    }

    private void Send(IAsyncResult iar)
    {
        Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
        client_conn.EndSend(iar);
    }

    private void Receive(IAsyncResult iar)
    {
        if (g_bmsg.Length != 0)
        {
            SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
            check = false;
        }
    }

    private void SetLabelText(string txt)
    {
        if (lblBuffer.InvokeRequired)
            lblBuffer.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText(txt); }));
        else
        {
            lblBuffer.Text = txt;
        }

        if (lblBuffer.Text.StartsWith("@"))
        {
            lblStatmsg.Text = lblBuffer.Text.Replace("@", "");
        }
        if (lblBuffer.Text.StartsWith("$"))
        {
            lblStatmsg.Text = "Server Settings Received.";
            lblBuffer.Text = lblBuffer.Text.Replace("$", "");
            option_Postn = int.Parse(lblBuffer.Text.Substring(0, 1));
            option_First = int.Parse(lblBuffer.Text.Substring(2, 1));
        }
        if (lblBuffer.Text.StartsWith("#"))
        {
            MessageBox.Show(lblBuffer.Text);
        }
    }

这是服务器代码的一部分:

private void Accept(IAsyncResult iar)
    {
        Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;

        g_server_conn = server_conn.EndAccept(iar);

        g_bmsg = new byte[1024];

        check = true;

        g_server_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_server_conn);
    }

    private void Send(IAsyncResult iar)
    {
        Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;

        server_conn.EndSend(iar);
    }

    private void Recieve(IAsyncResult iar)
    {
        try
        {
            Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;

            server_conn.EndReceive(iar);

            if (g_bmsg.Length != 0)
            {
                SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
                check = false;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show(ex.ToString(), "GG");
        }
    }

    private void SetLabelText(string txt)
    {
        if (lblBuffer.InvokeRequired)
            lblBuffer.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText(txt); }));
        else
        {
            lblBuffer.Text = txt;
        }

        if (lblBuffer.Text.StartsWith("@"))
        {
            lblStatmsg.Text = lblBuffer.Text.Replace("@", "");
        }
        else if (lblBuffer.Text.StartsWith("#"))
        {
            MessageBox.Show(lblBuffer.Text);
        }
        else if (lblBuffer.Text.StartsWith("%"))
        {
        }
    }

基本上,由于游戏发送的信息多(它可以发送设置或游戏片段等),因此每次需要发送内容时,我都会运行发送方功能,另一方面,接收方会根据第一个发送方来解码发送的字符串字符(例如,@表示字符串是设置)。

问题是,在主机和客户端第一次相互发送东西之后,它们似乎无法再次发送。 没有错误,没有消息,什么都没有。 只是不会发送。 sendFunction是否有问题? 还是代表什么? 我不知道。 伙计们,一些建议将不胜感激。 并预先感谢。

您再也不会调用BeginReceive 异步套接字编程中的典型做法是处理接收到的数据,然后再次调用BeginReceive ,以便您可以随后处理BeginReceive的下一数据位。

暂无
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