[英]Need help with a C# Asynchronous Socket Program that has multiple sends
因此,我有一个棋盘游戏,该游戏使用异步套接字通过LAN进行操作。 关键是,我对异步套接字编程或线程了解甚少,甚至不了解,但我会尽力而为。
我的程序基于聊天程序,因此我使用该部分发送多个字符串。
因此,这是客户端代码的一部分:
private void Connect(IAsyncResult iar)
{
try
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndConnect(iar);
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
string szData = "@Player " + lblName.Text + " connected.";
sendingFunction(szData);
g_client_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive), g_client_conn);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString(), "GG");
}
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket client_conn = (Socket)iar.AsyncState;
client_conn.EndSend(iar);
}
private void Receive(IAsyncResult iar)
{
if (g_bmsg.Length != 0)
{
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
check = false;
}
}
private void SetLabelText(string txt)
{
if (lblBuffer.InvokeRequired)
lblBuffer.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText(txt); }));
else
{
lblBuffer.Text = txt;
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("@"))
{
lblStatmsg.Text = lblBuffer.Text.Replace("@", "");
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("$"))
{
lblStatmsg.Text = "Server Settings Received.";
lblBuffer.Text = lblBuffer.Text.Replace("$", "");
option_Postn = int.Parse(lblBuffer.Text.Substring(0, 1));
option_First = int.Parse(lblBuffer.Text.Substring(2, 1));
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("#"))
{
MessageBox.Show(lblBuffer.Text);
}
}
这是服务器代码的一部分:
private void Accept(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
g_server_conn = server_conn.EndAccept(iar);
g_bmsg = new byte[1024];
check = true;
g_server_conn.BeginReceive(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recieve), g_server_conn);
}
private void Send(IAsyncResult iar)
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
server_conn.EndSend(iar);
}
private void Recieve(IAsyncResult iar)
{
try
{
Socket server_conn = (Socket)iar.AsyncState;
server_conn.EndReceive(iar);
if (g_bmsg.Length != 0)
{
SetLabelText(Encoding.ASCII.GetString(g_bmsg, 0, g_bmsg.Length));
check = false;
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.ToString(), "GG");
}
}
private void SetLabelText(string txt)
{
if (lblBuffer.InvokeRequired)
lblBuffer.Invoke(new MethodInvoker(delegate { SetLabelText(txt); }));
else
{
lblBuffer.Text = txt;
}
if (lblBuffer.Text.StartsWith("@"))
{
lblStatmsg.Text = lblBuffer.Text.Replace("@", "");
}
else if (lblBuffer.Text.StartsWith("#"))
{
MessageBox.Show(lblBuffer.Text);
}
else if (lblBuffer.Text.StartsWith("%"))
{
}
}
基本上,由于游戏发送的信息多(它可以发送设置或游戏片段等),因此每次需要发送内容时,我都会运行发送方功能,另一方面,接收方会根据第一个发送方来解码发送的字符串字符(例如,@表示字符串是设置)。
问题是,在主机和客户端第一次相互发送东西之后,它们似乎无法再次发送。 没有错误,没有消息,什么都没有。 只是不会发送。 sendFunction是否有问题? 还是代表什么? 我不知道。 伙计们,一些建议将不胜感激。 并预先感谢。
您再也不会调用BeginReceive
。 异步套接字编程中的典型做法是处理接收到的数据,然后再次调用BeginReceive
,以便您可以随后处理BeginReceive
的下一数据位。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.