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OpenGL ES-减少纹理质量和纹理大小

[英]OpenGL ES - Reducing texture quality and texture size

是否可以“降低” OpenGL ES中的纹理质量? 降级是指使图像更加像素化/块状/模糊等。

我的目标是减小纹理的大小,以帮助glReadPixels更快地运行(将更少的字节从VRAM传输到RAM)。

也许我可以在调用glCopyTexImage2D之前做一些事情,以使复制的纹理质量较低(并且希望尺寸较小)?

将场景渲染到小于显示尺寸的FBO(帧缓冲区对象)。

请注意,减小用于渲染场景的纹理的大小不会减小glReadPixels必须回读的数据的大小。

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