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OpenGL ES纹理部分删除

[英]OpenGL ES texture partially removing

有没有办法通过使用openg为ios删除纹理的一部分? 例如,我有一个矩形,想要破坏它的一部分

我相信你需要这个: 如何动态操纵纹理内容?

创建一个空纹理并使用FBO顶部的空纹理为纹理渲染一个小四边形或使用glTexSubImage2D,这对于这个简单的目的更容易。

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