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Unity .NET:依赖项列表

[英]Unity .NET: List of dependencies

是否可以在Unity或其他类型的IoC库中注入这样的依赖项列表

public class Crawler 
{
    public Crawler(IEnumerable<IParser> parsers) 
    {
         // init here...
    }
}

通过这种方式,我可以在我的容器中注册多个IParser,然后解决它们。

可能吗? 谢谢

这是可能的,但您需要应用一些变通方法。 首先,您需要在Unity容器中使用名称注册每个IParser 其次,您需要在容器中注册从IParser []IEnumerable <IParser>的映射。 否则,容器无法将解析器注入构造函数。 以下是我以前的做法。

IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.RegisterType<IParser, SuperParser>("SuperParser");
container.RegisterType<IParser, DefaultParser>("DefaultParser");
container.RegisterType<IParser, BasicParser>("BasicParser");
container.RegisterType<IEnumerable<IParser>, IParser[]>();
container.RegisterType<Crawler>();

Crawler crawler = container.Resolve<Crawler>();

我通过引入一个工厂来废弃这个解决方案,这个工厂封装了统一来构建所需的类型。 以下是我将如何处理你的情况。

public interface IParserFactory{
  IEnumerable<IParser> BuildParsers();
}

public class UnityParserFactory : IParserFactory {
  private IUnityContainer _container;

  public UnityParserFactory(IUnityContainer container){
    _container = container;
  }

  public IEnumerable<IParser> BuildParsers() {
    return _container.ResolveAll<IParser>();
  }
}

public class Crawler {
  public Crawler(IParserFactory parserFactory) {
     // init here...
  }
}

有了这个,你可以注册类型如下:

IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.RegisterType<IParser, SuperParser>();
container.RegisterType<IParser, DefaultParser>();
container.RegisterType<IParser, BasicParser>();
container.RegisterType<IParserFactory, UnityParserFactory>();

Crawler crawler = container.Resolve<Crawler>();

并不是说我说这是错的,但似乎你正在尝试解决一个插件模型,你可以通过使用MEF来轻松管理。 提示将被继承从界面导出,然后在需要解析器时执行ImportMany。

事实上,我不知道任何支持这个的容器。

但是,作为一般建议,如果可以,可以通过将该列表包装在组合中 ,并将该组合注入到使用者中来防止将服务列表注入到使用者中。 不将列表包装在复合中会使应用程序混乱使用额外的foreach循环,或者您需要做什么来处理该依赖项列表。 虽然这似乎并不坏,但这些依赖关系的消费者不应该关心。 但更糟糕的是,当我们想要改变处理服务列表的方式时,我们将不得不通过完整的应用程序,这违反了DRY原则。

当消费者(在您的情况下是Crawler )是Composition Root的一部分而不是应用程序本身时,此建议不成立。 此外,当应用程序只有一个消费者接受这种依赖时,它可能不是那么大的交易。

有很多方法可以在Unity中实现这一目标。 例如,

http://sharpsnmplib.codeplex.com/SourceControl/changeset/view/5497af31d15e#snmpd%2fapp.config

    <register type="UserRegistry">
      <lifetime type="singleton" />
      <constructor>
        <param name="users" dependencyType="User[]" />
      </constructor>
    </register>

此构造函数需要一个User对象数组,并且在创建UserRegistry对象时,Unity会将此容器中定义的所有此类对象注入其中。

是的,你可以..你可以看看依赖注射器。 我是Autofac项目的忠实粉丝。

另一种选择是Ninject

暂无
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