[英]Unity run-time resolving?
我在控制台程序中有以下代码。
interface I { ...; string X { get; }; string Y {get; }; string Z {get; } ...}
class A : I {...}
class B : I {...}
class C : I {...}
该程序接受命令行参数,例如test.exe b -x 10 -z 20
。 它将创建B的瞬间并将X设置为10,Z设置为20。
如何统一使用? 这可能是一个新手问题。
您需要针对同一接口注册命名映射,并使用作为参数传递的名称进行解析。
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<I, A>("a");
container.RegisterType<I, B>("b");
container.RegisterType<I, C>("c");
I instance = container.Resolve<I>(args[0]);
阅读在容器中注册类型映射以获取解释
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