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Unity運行時解析?

[英]Unity run-time resolving?

我在控制台程序中有以下代碼。

interface I { ...; string X { get; }; string Y {get; }; string Z {get; } ...}
class A : I {...}
class B : I {...}
class C : I {...}

該程序接受命令行參數,例如test.exe b -x 10 -z 20 它將創建B的瞬間並將X設置為10,Z設置為20。

如何統一使用? 這可能是一個新手問題。

您需要針對同一接口注冊命名映射,並使用作為參數傳遞的名稱進行解析。

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<I, A>("a");
container.RegisterType<I, B>("b");
container.RegisterType<I, C>("c");

I instance = container.Resolve<I>(args[0]);

閱讀在容器中注冊類型映射以獲取解釋

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