[英]Fast plane rotation algorithm?
我正在开发一个应用程序来检测图像中最突出的矩形,然后寻求旋转它,使矩形的左下角位于原点,类似于IUPR的OSCAR系统的工作方式。 但是,一旦检测到最突出的矩形,我不确定如何考虑深度分量或z轴,因为矩形不会总是“正面”。 我将非常感谢任何进一步理解的例子。 下面是IUPR的OSCAR系统的一个例子。
alt text http://quito.informatik.uni-kl.de/oscar/oscar.php?serverimage=img_0324.jpg&montage=use
在这种情况下,您实际上不需要处理3D信息,它只是一个映射函数,从一组坐标到另一组坐标。
看看仿射变换,它们能够纠正简单的偏斜和透视效果。 您应该能够在某处找到可以从矩形角上的4个点计算变换的代码。
几乎忘了 - 如果“快速”非常重要,你可以简化系统只使用简单的剪切变换组合,尽管这会对高度倾斜的主体的图像质量产生不良影响。
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