[英]rotation using plane normal
我的原点有飞机。
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-10.0, -10.0,0.0);
glVertex3f(10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(-10.0, 10.0, 0.0);
glEnd();
比我尝试将平面旋转一个新的法线1 0 0。
我知道要计算两个法线之间的角度,我需要找到旧法线。 我如何找到旧法线? 当我找到旧的法线时,是否必须输入新的法线进行旋转,例如glRotatef(angle,1,0,0)
?
您所有的顶点都在XY平面内,因此您的法线只是在Z方向上(0,0,1)或(0,0,-1)。 如果要旋转多边形以使其法线指向X方向,则需要将其绕Y轴旋转90度,glRotatef(90.0f,0,1,0)或glRotatef(-90.0f,0,1, 0)。
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