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散列原始音频数据

[英]Hashing raw audio data

我正在寻找此任务的解决方案:我想打开任何音频文件(MP3,FLAC,WAV),然后将其处理为提取的表单并对该数据进行哈希处理。 关键是:我不知道如何获取提取的音频数据。 DirectX可以完成这项工作,对吧? 而且,我想,如果我有两个MP3文件的示例,这两个文件均为320kbps,只有ID3标签不同,并且里面混有音频数据的文件中有一个垃圾(MP3格式允许将垃圾放入其中),并且我提取了这两个文件应该获得完全相同的音频数据,对不对? 例如,如果一个文件是128,而另一个文件是320,我只会有所不同。 好的,问题是,是否可以使用DirectX来获取提取的音频数据? 我想这将是一些返回字节数组的函数。 另外,仅提取整个文件而不进行回放将很方便。 我想处理数百个文件,所以每个3-10分钟/秒(如果必须以自然速度播放文件以进行解码)会比每个文件一秒钟(仅提取)更糟,我希望我的问题是可以理解的。

非常感谢您的回答,

亚伦

使用http://sox.sourceforge.net/ (多平台)。 它比您想要的要快,并且比DirectX更适合批处理模式。 例如, sox -r 48k -b 16 -L -c 1 in.mp3 out.raw 使用您喜欢的任何脚本语言(bash,python,.bat等)将其循环到数百个文件中。

暂无
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