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方法重载的一般限制

[英]Generic contraints on method overloads

我有一个带有一些通用方法的接口,我想实现一个带有重载的方法,以接受类的实例或其 PK 值(它可以是 int 或 GUID,但确实有所不同)。

我添加了类似于这些示例的方法:

    void DoSomething<TKey>(TKey key) where TKey: struct;
    void DoSomething<TModel>(TModel model) where TModel : class;

其中第二个的“DoSomething”方法名称突出显示,错误是

类型“ISomeStuff”已经定义了一个名为“DoSomething”的具有相同参数类型的成员。

我对此感到惊讶,因为我已经明确地将参数定义为不同类型:一个是类,另一个是结构。

为什么这不足以使签名不同?

有可能做到这一点,你需要从 C++ 创建类似enable_if东西

public class ClassTag<V> where V : class { }

public class StructTag<V> where V : struct { }

public void Func<V>(V v, ClassTag<V> dummy = null) where V : class
{
    Console.Writeln("class");
}

public void Func<V>(V v, StructTag<V> dummy = null) where V : struct
{
    Console.Writeln("struct");
}

public void Func<V>(V? v, StructTag<V> dummy = null) where V : struct
{
    Console.Writeln("struct?");
}

static void Main()
{
    Func("A");
    Func(5);
    Func((int?)5);
}

它可以扩展为使用任何不相交的where来区分重载。 唯一的缺点是它不能在另一个泛型方法中使用:

public static void Z1<T>(T t) // where T : class
{
    Func(t); //error there
}

public static void Z2<T>(T t) where T : class
{
    Func(t); //ok 
}

编辑但是在这种情况下有可能使用dynamic来解决这个限制:

public static void Z1<T>(T t)
{
     Func((dynamic)t); //if `T == int` it will call "struct" version
}

唯一的缺点是运行时间成本类似于调用Dictionary<,>索引。

乔恩斯基特对一切都有答案: 点击我

引用:

声明仅在通用约束上有所不同,并且约束不是签名的一部分

如果希望通用地调用一个成员,而不管它是否具有类约束或结构约束,并让它调用具有合适约束的方法,则可以定义一个接口IThingUser<T>来作用于任何类型T ,以及一个类为值类型实现它,另一个类为类类型实现它。 有一个静态类ThingUsers<T>具有静态字段TheUser类型的IThingUser<T>并且具有它填充该字段与上述类别之一的一个实例,然后ThingUsers<T>.theUser将能够作用于其上任何类型的T

public static class GenTest93
{
    public interface IThingUser<T> { void ActOnThing(T it); }
    class StructUser<T> : IThingUser<T>, IThingUser<Nullable<T>> where T : struct
    {
        void IThingUser<T>.ActOnThing(T it) { System.Diagnostics.Debug.Print("Struct {0}", typeof(T)); }
        void IThingUser<Nullable<T>>.ActOnThing(T? it) { System.Diagnostics.Debug.Print("Struct? {0}", typeof(T)); }
    }
    class ClassUser<T> : IThingUser<T> where T : class
    {
        void IThingUser<T>.ActOnThing(T it) { System.Diagnostics.Debug.Print("Class {0}", typeof(T)); }
    }
    static class ThingUsers<T>
    {
        class DefaultUser : IThingUser<T>
        {
            public void ActOnThing(T it)
            {
                Type t = typeof(T);
                if (t.IsClass)
                    t = typeof(ClassUser<>).MakeGenericType(typeof(T));
                else
                {
                    if (t.IsGenericType && t.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
                        t = t.GetGenericArguments()[0];
                    t = typeof(StructUser<>).MakeGenericType(t);
                }
                TheUser = (IThingUser<T>)Activator.CreateInstance(t);
                TheUser.ActOnThing(it);
            }
        }
        static IThingUser<T> TheUser = new DefaultUser();
        public static void ActOnThing(T it) {TheUser.ActOnThing(it);}
    }
    public static void ActOnThing<T>(T it) { ThingUsers<T>.ActOnThing(it); }
    public static void Test()
    {
        int? foo = 3;
        ActOnThing(foo);
        ActOnThing(5);
        ActOnThing("George");
    }
}

如果编译器不知道T满足必要的约束,则需要使用反射来创建StructUser<T>ClassUser<T>的实例,但这并不难。 在第一次将ActOnThing<T>()用于特定的TThingUsers<T>.TheUser will be set to an instance which can be used directly for any future calls to ActOnThing() 的ThingUsers<T>.TheUser will be set to an instance which can be used directly for any future calls to ,因此性能应该非常好。

请注意,如果给定Nullable<T> ,该方法会创建一个StructUser<T>并将其转换为IThingUser<Nullable<T>> ,而不是尝试创建sometype<Nullable<T>> ,因为可空类型本身不会t 满足任何约束。

如果您不需要泛型参数并且只想在编译时区分这些情况,您可以使用以下代码。

void Foo(object a) { } // reference type
void Foo<T>(T? a) where T : struct { } // nullable
void Foo(ValueType a) { } // value type

暂无
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