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如何使用形状键为人脸网格设置动画?

[英]How to animate a human face mesh using shape keys?

我有一个人脸形状的简单网格,鉴于不同脸部特征(例如眼睛,嘴唇,眉毛的内外角)的坐标位置,我需要根据各种面部表情进行动画处理(> 500)作为文本文件。

我对Blender和python还是相当陌生,但是通过一些研究,很明显答案就在于使用形状键,但是我不知道该怎么做。

我认为这就是您所需要的。 检查源代码,您将获得解决方案。 关键是使用形状键。 https://www.stickmanventures.com/labs/demo/webgl-threejs-morph-target/#

你问的方式做这个 ,但是编程?

这是有关编写脚本脚本的教程。 我已经很长时间没有使用Blender编写脚本了,但是文档在那里(某个地方)。

如果必须的话,只需在模块和函数上运行help()函数。 它们在内部有所记录。

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