[英]How to animate a human face mesh using shape keys?
我有一个人脸形状的简单网格,鉴于不同脸部特征(例如眼睛,嘴唇,眉毛的内外角)的坐标位置,我需要根据各种面部表情进行动画处理(> 500)作为文本文件。
我对Blender和python还是相当陌生,但是通过一些研究,很明显答案就在于使用形状键,但是我不知道该怎么做。
我认为这就是您所需要的。 检查源代码,您将获得解决方案。 关键是使用形状键。 https://www.stickmanventures.com/labs/demo/webgl-threejs-morph-target/#
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.