[英]Sphere Styling and Grid Spacing in Graphics3D
请考虑 :
colors = {Red, Green, Blue};
style = {Thickness[.01], Thickness[.01], Thickness[.01]};
cAxes = {{{0, 0, 0}, {0, 0, 1}}, {{0, 0, 0}, {0, 1, 0}}, {{0, 0,
0}, {1, 0, 0}}};
Graphics3D[{{#1, #2, Line@#3} & @@@ Transpose@{colors, style, cAxes},
Blue, Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]},
Boxed -> False, FaceGrids -> All,
FaceGridsStyle -> Directive[Black, Dashed]]
使用Yoda的解决方案如何设计线条
我怎样才能使用GrayLevel为球体着色 (稍后我将对其进行操作)。
我怎么能拥有更密集的FaceGrids ? 水平和垂直10条线。 我也不明白为什么边缘彼此相距遥远。
将图形对象及其样式分组在列表中总是很好的做法,以防您需要快速添加另一个具有不同样式的对象。 我的意思是把它写成{Blue, Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}
。 现在,您可以在Sphere
之前轻松添加GrayLevel
术语,它将起作用。
对于FaceGrids
,我相信你必须为每张脸以所需的间距手动定义线条。 这是一个展示如何为一张脸做的例子。
Graphics3D[{{#1, #2, Line@#3} & @@@
Transpose@{colors, style, cAxes}, {Blue, GrayLevel[0.3], Lighting -> "Neutral",
Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}}, Boxed -> False,
FaceGrids -> {{{0, 0, 1},
Transpose@({#, #} & /@ Range[0, 1, 0.1])}},
FaceGridsStyle -> Directive[Black, Dashed]]
对于相应的平面,面定义为±1
,另外两个面为零。 所以我的例子中的{0,0,1}
对应于z=1
平面。
提供给FaceGrids
的列表可以很容易地为每个面部计算,而不是手动输入它们, 但我会留给你:)
由于您需要四周均匀的网格,因此请定义绘制网格线的位置
gridList = Transpose@({#, #} & /@ Range[0, 1, 0.1]);
然后,对FaceGrids
使用以下FaceGrids
:
FaceGrids -> Join @@ Table[{RotateLeft[j {0, 0, 1}, i], gridList},
{i, {0, 1, 2}}, {j, {-1, 1}}]
以下是PlotRangePadding -> None
:
除了尤达的回应:
Lighting -> "Neutral"
将允许灰度对象显示为灰色而不是各种颜色。
PlotRangePadding -> None
将删除网格线上的空格(取决于PlotRange
的设置。)
Yoda打败我打字FaceGrids
设置(见文档 )。 但这是另一种选择。
您可以尝试设置FrameTicks
,而不是显式设置FaceGrids
设置,因为默认情况下FaceGrids
遵循这些设置,然后使用Opacity
将FrameTicks
设置为不可见。
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