[英]Sphere Styling and Grid Spacing in Graphics3D
請考慮 :
colors = {Red, Green, Blue};
style = {Thickness[.01], Thickness[.01], Thickness[.01]};
cAxes = {{{0, 0, 0}, {0, 0, 1}}, {{0, 0, 0}, {0, 1, 0}}, {{0, 0,
0}, {1, 0, 0}}};
Graphics3D[{{#1, #2, Line@#3} & @@@ Transpose@{colors, style, cAxes},
Blue, Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]},
Boxed -> False, FaceGrids -> All,
FaceGridsStyle -> Directive[Black, Dashed]]
使用Yoda的解決方案如何設計線條
我怎樣才能使用GrayLevel為球體着色 (稍后我將對其進行操作)。
我怎么能擁有更密集的FaceGrids ? 水平和垂直10條線。 我也不明白為什么邊緣彼此相距遙遠。
將圖形對象及其樣式分組在列表中總是很好的做法,以防您需要快速添加另一個具有不同樣式的對象。 我的意思是把它寫成{Blue, Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}
。 現在,您可以在Sphere
之前輕松添加GrayLevel
術語,它將起作用。
對於FaceGrids
,我相信你必須為每張臉以所需的間距手動定義線條。 這是一個展示如何為一張臉做的例子。
Graphics3D[{{#1, #2, Line@#3} & @@@
Transpose@{colors, style, cAxes}, {Blue, GrayLevel[0.3], Lighting -> "Neutral",
Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}}, Boxed -> False,
FaceGrids -> {{{0, 0, 1},
Transpose@({#, #} & /@ Range[0, 1, 0.1])}},
FaceGridsStyle -> Directive[Black, Dashed]]
對於相應的平面,面定義為±1
,另外兩個面為零。 所以我的例子中的{0,0,1}
對應於z=1
平面。
提供給FaceGrids
的列表可以很容易地為每個面部計算,而不是手動輸入它們, 但我會留給你:)
由於您需要四周均勻的網格,因此請定義繪制網格線的位置
gridList = Transpose@({#, #} & /@ Range[0, 1, 0.1]);
然后,對FaceGrids
使用以下FaceGrids
:
FaceGrids -> Join @@ Table[{RotateLeft[j {0, 0, 1}, i], gridList},
{i, {0, 1, 2}}, {j, {-1, 1}}]
以下是PlotRangePadding -> None
:
除了尤達的回應:
Lighting -> "Neutral"
將允許灰度對象顯示為灰色而不是各種顏色。
PlotRangePadding -> None
將刪除網格線上的空格(取決於PlotRange
的設置。)
Yoda打敗我打字FaceGrids
設置(見文檔 )。 但這是另一種選擇。
您可以嘗試設置FrameTicks
,而不是顯式設置FaceGrids
設置,因為默認情況下FaceGrids
遵循這些設置,然后使用Opacity
將FrameTicks
設置為不可見。
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