[英]Data structure for storing unknown number of trios of [x,y] coordinates and their value
[英]Storing objects for locating by x,y coordinates
我正在尝试确定一种存储一组对象的快速方法,每个对象都有一个x和y坐标值,这样我就可以快速检索某个矩形或圆形内的所有对象。 对于小型对象集(~100),简单地将它们存储在列表中并通过它迭代的简单方法相对较快。 然而,对于更大的群体来说,预计会很慢。 我已经尝试将它们存储在一对TreeMaps中,一个在x坐标上排序,一个在y坐标上排序,使用以下代码:
xSubset = objectsByX.subSet( minX, maxX );
ySubset = objectsByY.subSet( minY, maxY );
result.addAll( xSubset );
result.retainAll( ySubset );
这也有效,并且对于较大的对象集更快,但仍然比我想要的慢。 部分问题还在于这些对象四处移动,需要插回到此存储中,这意味着将它们从树中删除并重新添加到树/列表中。 我不禁想到那里必须有更好的解决方案。 我在Java中实现这个,如果它有任何区别,尽管我希望任何解决方案都会以有用的模式/算法的形式出现。
看看Kd-Trees 。
C#中简单的QuadTree实现(易于翻译成java) http://www.codeproject.com/KB/recipes/QuadTree.aspx
您可以将所有x条线放在地图中,将y绳索放在另一个地图中,并使地图值指向该对象。
TreeMap<Integer, TreeMap<Integer, Point>> xMap = new TreeMap<Integer, TreeMap<Integer, Point>>();
for (int x = 1; x < 100; x += 2)
for (int y = 0; y < 100; y += 2)
{
Point p = new Point(x, y);
TreeMap<Integer, Point> tempx = xMap.get(x);
if (tempx == null)
{
tempx = new TreeMap<Integer, Point>();
xMap.put(x, tempx);
}
tempx.put(y, p);
}
SortedMap<Integer, TreeMap<Integer, Point>> tempq = xMap.subMap(5, 8);
Collection<Point> result = new HashSet<Point>();
for (TreeMap<Integer, Point> smaller : tempq.values())
{
SortedMap<Integer, Point> smallerYet = smaller.subMap(6, 12);
result.addAll(smallerYet.values());
}
for (Point q : result)
{
System.out.println(q);
}
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.