[英]Installing Pygame for Mac OS X 10.6.8
使用Python 2.7.2。 当我尝试导入pygame时,我收到以下错误消息:
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/__init__.py", line 95, in <module>
from pygame.base import *
ImportError: dlopen(/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/base.so, 2): no suitable image found. Did find:
/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/pygame/base.so: no matching architecture in universal wrapper
我不确定这意味着什么。 我应该自己编译pygame吗?
Python 2.7.3 .dmg Mac OS安装程序在以下位置安装64位和32位二进制文件:
/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/
该文件夹中有一个名为python2.7-32
的32位二进制文件。
要在终端中使用它,只需键入$ python2.7-32
而不是python
要使用它在IDLE只需64位重新命名python2.7
二进制像python2.7-64
然后重命名python2.7-32' to
python2.7`和下次启动IDLE或终端将使用32位二进制。 完成后将其更改回来。
您还可以从终端强制以32位模式启动IDLE:
$ arch -i386 /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/idle2.7 -n
您可以创建一个shell脚本Automator应用程序,以便更容易启动。
线索在最后一行中no matching architecture in universal wrapper
。 您最有可能在64位系统上使用预编译的32位二进制文件。
您可以尝试从头开始重新安装或编译,但强制python以32位运行可能要容易得多。 这篇文章中有更多信息。
我建议使用一个体面的Python IDE,比如PyCharm。
我已经安装了python.org的3.3(x64),3.3(x86)和2.7.6两种架构。
我所要做的就是为每个设置一个解释器配置,我可以按项目级别选择项目。
对我来说,这是顺利Python开发的明确方法,与Python Mangling和手动变通方法相对应。
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它在Windows,Linux和OS X上使用和行为都是一件轻而易举的事。它还可以充当包管理器,因此您可以直接从IDE安装不同的组件,并使用不同的配置运行控制台会话。 它还可以让您轻松设置virtualenv。
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是的,我让PyGame使用这种方法工作......
我遇到了同样的问题。 我有Python 2.7.2,OSX 10.6的安装版本。 这是我做的修复它:
1)从application文件夹和/Library/Frameworks/Python.framework中删除了我当前安装的Python(我刚刚删除了2.7.2,单独留下了3.2)
2)重新安装了Python 2.7.2,OSX 10.3的安装版本(我的pygame安装文件标记为OSX 10.3,这促使我朝这个方向发展)
3)重新安装了pygame
现在pygame导入而不会抛出错误。
如果您不想弄乱系统文件,那么最简单的方法是重新安装Python 2.7.2但仅限32位版本。 得到它在这里 。
包含64/32位的dmg导致了这个混乱。
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