[英]SWIG-generated Lua<-->C++ Wrapper mishandling primitive types renamed by typedef
我使用SWIG为工作项目生成C ++ <-> Lua包装器。 我的主要问题是,在这个基础项目中,每个平台都有类型定义。 例如对于Win32,存在一个标头Win32Types.h,其中类似
typedef char Char;
typedef char TChar;
typedef signed int Int;
typedef unsigned int UInt;
typedef signed char Int8;
typedef unsigned char UInt8;
...
被定义。 现在的问题是,像这样的示例类
class Named
{
public:
Named();
virtual ~Named();
void setName(const Char *name);
const Char* GetName() const;
}
, setName
在SWIG-wrapper中生成的方法如下所示:
static int _wrap_Named_SetName(lua_State* L) {
int SWIG_arg = 0;
Named *arg1 = (Named *) 0 ;
Char *arg2 = (Char *) 0 ;
SWIG_check_num_args("Named::SetName",2,2)
if(!SWIG_isptrtype(L,1))
SWIG_fail_arg("Named::SetName",1,"Named *");
if(!SWIG_isptrtype(L,2))
SWIG_fail_arg("Named::SetName",2,"Char const *");
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,1,(void**)&arg1,SWIGTYPE_p_Named,0))){
SWIG_fail_ptr("Named_SetName",1,SWIGTYPE_p_Named);
}
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,2,(void**)&arg2,SWIGTYPE_p_Char,0))){
SWIG_fail_ptr("Named_SetName",2,SWIGTYPE_p_Char);
}
...
}
这里的问题是,包装器试图将Char视为另一个类指针,尽管它只是重命名为Char的char指针。 有什么办法可以规避这种行为?
我试图写一个像
%typemap(in) Char {
$1 = lua_tostring($input);
}
,但我不确定我做对的方式...
有两种更简单的方法可以做到这一点:
typedef
,可能使用%include
告诉SWIG使用%apply
使用普通的unsigned char *
映射:
%apply unsigned char * { const Char * }
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