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在iPad2上更改设备方向时如何旋转视频源(在带有Qualcomm QCAR扩展的Unity中)

[英]How to rotate video feed when changing device orientation on iPad2 (in Unity with Qualcomm QCAR extension)

我已经为iPad2开发了一个AR应用程序,当检测到标记时,该应用程序使用ImageMarker在相机源的前面在屏幕上显示3D对象。 我的应用程序需要以横向模式运行才能很好地处理3D模型的显示(3D模型对象的纵横比)。

该应用程序具有GUI元素(按钮和标签),这些元素也显示在视频源的前面。

我已将应用程序提交到应用程序商店,但是由于该应用程序目前仅支持设备方向LandscapeLeft,并且苹果要求它至少支持两个设备方向(LandscapeLeft和LandscapeRight才足够),因此被拒绝。

旋转iPad时,我设法将GUI元素从LandscapeLeft旋转到LandscapeRight。 我通过查找Input.deviceOrientation值的更改来完成此操作,并在更改时将iPhoneSettings.screenOrientation设置为iPhoneScreenOrientation.LandscapeLeft或iPhoneScreenOrientation.LandscapeRight。

但是,当我这样做时,视频源也不会旋转。 这样的效果是,当我将设备从左横向旋转到右横向旋转时,GUI元素正确旋转,但视频提要却上下颠倒显示(未旋转)。

有人知道我是否可以旋转视频源来解决我的问题吗? 我正在运行Qualcomm QCAR Unity 1.0 iOS扩展和Unity 3.4.2。

使用QCAR 1.5您可以以纹理的形式访问视频源,因此现在您可以将此纹理映射到所有对象后面的平面(例如,在较远的剪切距离附近),并根据需要将该平面旋转180度。

或者,您可以按原样离开飞机,然后旋转UV-coordinates 或者,您可以编写一个着色器以旋转方式对纹理进行采样。

我不确定最简单的方法是什么,因为我还没有亲自访问过视频供稿,但是如果您查看QCAR SDK提供的示例,则可能会很明显。 (Android版本的)示例的名称为qcar-unity-videobackgroundaccess-android-1-5-4-beta1.unitypackage.

希望这会有所帮助(..某人,因为这个问题有点老了),

莱克斯

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