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如何使OpenGL ES2与Qt一起编译

[英]How to get OpenGL ES2 to compile with Qt

我试图弄清楚如何让我的Qt程序针对OpenGL ES2函数进行编译和链接。

我创建了一个简单的程序,该程序使用QGLWidget使用旧的OpenGL 1.0管道在Qt应用程序中绘制一些简单的三角形。 我想使用VBO和着色器等高级2.0功能,因此我开始尝试通过为VBO分配一些缓冲区来简单地开始:

int ids[2];
glGenBuffers(2, ids);

不幸的是,我的项目找不到glGenBuffers(),并且收到错误消息

GlWidget.cpp:103: error: 'glGenBuffers' was not declared in this scope

qgl.h的开头有“ #elif defined(QT_OPENGL_ES_2)”行,因此我尝试将其设置为预处理器,但仍然找不到glGenBuffers()。

我不确定接下来要尝试什么。 请让我知道如何获取Qt程序以使用OpenGL ES2。

这是我编译时得到的输出:

"/usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Debug.mk QMAKE=/C/Qt/2010.02.1/qt/bin/qmake.exe SUBPROJECTS= .build-conf
make[1]: Entering directory `/c/dev/kitfox.com/biz/monsterRacing/proj/CharacterEditor'
/C/Qt/2010.02.1/qt/bin/qmake.exe VPATH=. -o qttmp-Debug.mk nbproject/qt-Debug.pro
mv -f qttmp-Debug.mk nbproject/qt-Debug.mk
"/usr/bin/make" -f nbproject/qt-Debug.mk dist/Debug/MinGW-Windows/CharacterEditor.exe
make[2]: Entering directory `/c/dev/kitfox.com/biz/monsterRacing/proj/CharacterEditor'
g++.exe -c -g -frtti -fexceptions -mthreads -Wall -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -DQT_DLL -DQT_OPENGL_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_THREAD_SUPPORT -DQT_NEEDS_QMAIN -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtCore' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtGui' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtOpenGL' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/ActiveQt' -I'.' -I'.' -I'nbproject' -I'.' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/mkspecs/default' -o build/Debug/MinGW-Windows/main.o main.cpp
g++.exe -c -g -frtti -fexceptions -mthreads -Wall -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -DQT_DLL -DQT_OPENGL_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_THREAD_SUPPORT -DQT_NEEDS_QMAIN -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtCore' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtGui' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtOpenGL' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/ActiveQt' -I'.' -I'.' -I'nbproject' -I'.' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/mkspecs/default' -o build/Debug/MinGW-Windows/MainForm.o MainForm.cpp
MainForm.cpp: In member function 'void MainForm::openFile()':
MainForm.cpp:78: warning: unused variable 'surfSet'
g++.exe -c -g -frtti -fexceptions -mthreads -Wall -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -DQT_DLL -DQT_OPENGL_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_THREAD_SUPPORT -DQT_NEEDS_QMAIN -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtCore' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtGui' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/QtOpenGL' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/include/ActiveQt' -I'.' -I'.' -I'nbproject' -I'.' -I'c:/Qt/2010.02.1/qt/mkspecs/default' -o build/Debug/MinGW-Windows/GlWidget.o GlWidget.cpp
GlWidget.cpp: In member function 'void GlWidget::buildMesh()':
GlWidget.cpp:103: error: 'glGenBuffers' was not declared in this scope
make[2]: Leaving directory `/c/dev/kitfox.com/biz/monsterRacing/proj/CharacterEditor'
make[2]: *** [build/Debug/MinGW-Windows/GlWidget.o] Error 1
make[1]: *** [.build-conf] Error 2
make: *** [.build-impl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/c/dev/kitfox.com/biz/monsterRacing/proj/CharacterEditor'

您可能需要GLEW。 这里是一些链接。

格力

初始化GLEW

这是我获得这些链接的地方

很抱歉,如果不是您要的东西。

暂无
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